static总结

  1. 静态:可以修饰成员变量和成员方法。
  2. 静态的特点:
    A:随着类的加载而加载
    B:优先与对象存在
    C:被类的所有对象共享
    这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
    举例:饮水机和水杯的问题思考
    D:可以通过类名调用
    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

  3. 静态的内存图
    静态的内容在方法区的静态区
    这里写图片描述

  4. 静态的注意事项;
    A:在静态方法中没有this对象
    B:静态只能访问静态(代码测试过)

  5. 静态变量和成员变量的区别
    A:所属不同
    静态变量:属于类,类变量
    成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
    B:内存位置不同
    静态变量:方法区的静态区
    成员变量:堆内存
    C:生命周期不同
    静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    D:调用不同
    静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
    成员变量:只能通过对象名调用

  6. main方法是静态的
    public:权限最大
    static:不用创建对象调用
    void:返回值给jvm没有意义
    main:就是一个常见的名称。
    String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
    格式:java MainDemo hello world java
    java MainDemo 10 20 30

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