Java 静态static

static

1. static
1.1 static修饰静态成员变量
1.1.1 生活中的静态变量
饮水机
	1. 饮水机放在那里:
		公共区域
	2. 你来之前饮水机在这里,你走之后饮水机依然在这里
		生命周期 长于 你在这里的时间
	3. 饮水机大家都可以使用
		公共资源
	4. 饮水机一旦出现问题
		会影响所有人
	5. 饮水机的归属权
		千锋郑州二七校区

共享单车
	1. 共享单车停放位置:
		公共区域
	2. 你来到北京之前共享单车在这里,你离开北京之后共享单车依然在这里
		生存周期 长于你在北京的时间
	3. 共享单车大家都可以使用
		共享资源
	4. 一辆共享单车出现问题,大家都无法使用
		一处出现问题,大家都受到影响
	5. 共享单车的归属权
		共享单车运营公司

共享资源的特征:
	1. 占用空间是公共区域。
	2. 存在的时间较长,一般会长于当前使用者在区域内的时间。
	3. 共享资源一旦出现问题,大家都会受到影响。
	4. 共享资源的归属方法,与个人无关。
1.1.2 代码中的实际问题
package com.qfedu.a_static;

class Person {
	public String name;
	public int age;
	// 国籍
	public String country;
	
	public Person() {
	}
	
	public Person(String name, int age, String country) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.country = country;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", country=" + country + "]";
	}
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		// Ctrl + Alt + ↑/↓
		/*
		 * 目前情况下,国籍数据的使用,会导致资源的浪费,country成员变量存在
		 * 一定的共享性。是否可以考虑将国籍存入到一个【共享区域】大家一起使用
		 * 
		 * 存在 static修饰成员变量的期望!!!
		 * 
		 */
		Person person1 = new Person("张三", 65, "中华人民共和国");
		Person person2 = new Person("李四", 70, "中华人民共和国");
		Person person3 = new Person("王五", 80, "中华人民共和国");
		Person person4 = new Person("赵六", 30, "中华人民共和国");
		System.out.println(person1);
		System.out.println(person2);
		System.out.println(person3);
		System.out.println(person4);
	}
}
1.1.3 静态代码案例
package com.qfedu.a_static;

class Person {
	public String name;
	public int age;
	// 国籍
	public static String country = "PRC";
	
	public Person() {
	}
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", country=" + country + "]";
	}
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		// Ctrl + Alt + ↑/↓
		/*
		 * 目前情况下,国籍数据的使用,会导致资源的浪费,country成员变量存在
		 * 一定的共享性。是否可以考虑将国籍存入到一个【共享区域】大家一起使用
		 * 
		 * 存在 static修饰成员变量的期望!!!
		 * 
		 */
		Person person1 = new Person("张三", 65);
		Person person2 = new Person("李四", 70);
		Person person3 = new Person("王五", 80);
		Person person4 = new Person("赵六", 30);
		
		/*
		 * The static field Person.country should be accessed in a static way
		 * Person类内的static修饰的静态成员变量应该通过static形式来进行访问
		 * 
		 * should be 应该
		 * 
		 * 推荐方式通过类名来调用静态成员变量。
		 */
		System.out.println(person1.country);
		System.out.println(Person.country);
		
		/*
		 * 静态成员变量不管通过哪一种方式修改,一处修改,处处受影响。
		 */
		Person.country = "中国 CN";
		System.out.println();
		System.out.println(person1.country);
		System.out.println(person2.country);
		System.out.println(person3.country);
		System.out.println(person4.country);
		System.out.println(person5.country);
		System.out.println(person6.country);
	}
}

package com.qfedu.a_static;

public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 当前代码执行过程中,并且没有Person对象创建。【没有对象】
		System.out.println(Person.country);
		
		// test方法会创建Person对象,但是Person对象有且只在test方法内有效
		// 方法运行完毕,对象销毁。
		test();
		
		// 当前代码展示过程中,之前创建的Person对象,已经销毁。【没有对象】
		System.out.println(Person.country);
	}
	
	public static void test() {
		Person person = new Person();
	}
}
1.1.4 静态成员变量内存分析图

在这里插入图片描述

1.1.5 静态成员变量特征总结
1. 静态成员变量存在于内存的数据区,数据区中的内容都是【共享资源区域】
2. 静态成员变量在对象创建之前可以使用,在对象销毁之后依然可以使用。【生存周期长于类对象】
3. 静态成员变量一处修改,处处受影响。【共享资源特征】
4. 静态成员变量不建议使用类对象调用,推荐使用类名调用。【归属权不属于类对象,属于类】
1.1.6 部分特征分析【重点,难点】
【没有对象】
	1. 静态成员变量存在于内存的数据区,数据区中的内容都是【共享资源区域】
		对象在内存【堆区】,静态成员变量在内存【数据区】。占用的内存空间不同,两者没有关系。【没有对象】
		
	2. 静态成员变量在对象创建之前可以使用,在对象销毁之后依然可以使用。【生存周期长于类对象】
		静态成员变量是随着类文件的加载而准备就绪。类文件的加载是程序准备过程。在程序执行之前完成。
		静态成员变量在程序退出之际,才会从内存中逐一销毁。整个生命周期是从程序开始,到程序结果。
			类似于 游戏loading...
		类对象是在程序运行过程中创建,并且在JVM GC确定当前对象无用之后,随时可以销毁。【生存周期较短】
		
		静态成员变量和类对象,两者生命周期不同,两者没有关系。静态成员变量【没有对象】
	
	4. 静态成员变量不建议使用类对象调用,推荐使用类名调用。【归属权不属于类对象,属于类】
		Eclipse建议使用静态成员变量,通过类名调用,这也是IDE工具在提供开发中,静态成员变量和类对象无关。采用
		类名操作是一个非常稳妥的方式。其实IDE工具也在告诉你,静态成员变量【没有对象】
		
PSFP
	private static final Person
	死肥宅 没有对象 孤独终老 的 人
1.2 static修饰静态成员方法
1.2.1 static修饰的静态成员方法格式
public static void main(String[] args) {

}

目前方法的真正定义方式:
	权限修饰符 [是否静态] 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
        // 方法体
    }
1.2.2 static静态成员方法代码演示
package com.qfedu.a_static;

class StaticMethodTest {
	// 非静态成员变量
	public int num = 10;
	// 静态成员变量
	public static String homeland = "北京";
	
	// 非静态成员方法
	public void test() {
		System.out.println("非静态成员方法");
	}
	
	// 静态成员方法
	public static void testStatic() {
		/*
		 * Cannot make a static reference to the non-static field num
		 * 这里不能通过静态的引用去操作非静态成员变量num
		 * 静态成员方法中不能使用类内的非静态成员变量 【没有对象】
		 */
		// System.out.println(num);
		
		/*
		 * Cannot make a static reference to the non-static method test() from the type StaticMethodTest
		 * 静态成员方法中不能使用类内的其他非静态成员方法。【没有对象】
		 */
		// test();
		
		/*
		 * Cannot use this in a static context
		 * 不能在一个static内容中,使用this关键字 【没有对象】
		 */
		//  System.out.println(this);
		
		/*
		 * 难兄难弟
		 * 静态成员方法可以使用类内的其他静态资源。
		 */
		System.out.println(homeland);
		System.out.println("静态成员方法");
	}
}

public class Demo3 {
	public static void main(String[] args) {
		// 当前代码中没有对象的情况下,可以通过类名直接调用对应的静态成员方法。【没有对象】
		StaticMethodTest.testStatic();
		
		StaticMethodTest s = new StaticMethodTest();
		
		s.test();
		/*
		 * The static method testStatic() from the type StaticMethodTest should be accessed in a static way
		 * 在StaticMethodTest类内static修饰的静态成员方法testStatic应该通过静态方式访问
		 * 
		 * should be 应该 Warring 警告
		 * must be 必须 Error 错误
		 * 
		 * 通过类名调用静态成员方法是没有任何的警告的!!!【墙裂推荐方式】
		 */
		s.testStatic();
		StaticMethodTest.testStatic();
	}
}
1.2.3 static静态成员方法特征总结
1. static修饰的静态成员方法,推荐使用类名调用,不推荐使用类对象调用。从根本上摆脱对象的束缚。【没有对象】
2. static修饰的静态成员方法,不能使用类内的非静态资源。【没有对象】
3. static修饰的静态成员方法,不能使用this关键字。【没有对象】
4. static修饰的静态成员方法,可以使用类内的其他静态资源。【难兄难弟】
5. static修饰的静态成员方法,在没有创建对象之前,可以使用,在对象销毁之后,依然可以使用。生存周期和作用范围,远大于对象,对象和静态成员方法,没有关系【没有对象】
1.2.4 static静态成员方法特征分析
从程序加载过程分析类对象和静态成员方法无关问题
	Java程序加载过程中,会将.class字节码文件,加载到内存中。随着.class字节码文件的加载,静态成员方法准备就绪。
	【准备就绪:随时可以使用】
		明确了所有当前方法执行的必要条件,权限修饰符,静态标记,返回值类型,方法名,形式参数列表以及方法体。
	当前.class字节码文件加载过程中,并没有类对象的出现。类对象在程序的运行过程中创建得到,并不是加载阶段。
	对象创建和静态成员方法准备就绪不是一个时间线,两者没有关系。
	
	程序退出,会销毁所有的类对象,再来释放当前.class文件占用的内存空间。释放.class字节码文件的过程中,才会真正的销毁static静态成员方法占用的内存空间。
	对象销毁是早于静态成员方法,两者时间线又不一致!!!两者没有关系。
1.2.5 static静态成员方法用途 – 工具类
特点:
	1. 摆脱类对象的束缚,运行效率高,占用资源少
	2. 无法使用类内非静态数据,方法运行所需资源都是类外提供

第一个工具类
	Arrays
		String toString(任意类型数组);
			将当前数组内容转换成字符串展示
			例如:
				int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5} ==> String "[1, 2, 3, 4, 5]"
		void sort(int[] arr);
			快速排序(quickSort)方法,默认方式为升序方式。
		int binarySearch(int[] arr, int num);
			二分法查找,这里要求传入的数组是进行过排序操作的。在排序之后的数组中,找出指定的元素num,但是不保
			证找到的num对应数据是第几个,未找到返回负数
			1 2 3 5 5 6 6 7 8 9
			目标数据6
				开始下标 0 结束下标 9 中间下标 (9 + 0) / 2 ==> 4 
                5 < 6
                开始下标 5 结束下标 9 中间下标 (9 + 5) / 2 ==> 7
                7 > 6
                开始下标 5 结束下标 6 中间下标 (5 + 6) / 2 ==> 5
                返回值5
package com.qfedu.a_static;

import java.util.Arrays;

/*
 * Arrays 工具类演示
 */
public class Demo4 {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 10};
		
		/*
		 * Arrays.toString(int[] arr) 方法
		 * 数组转字符串展示形式
		 */
		String string = Arrays.toString(arr);
		System.out.println(string);
		
		/*
		 * 数组排序,默认为升序
		 */
		Arrays.sort(arr);
		System.out.println(Arrays.toString(arr));
		
		/*
		 * 二分法查询,要求查询的目标数据必须经过排序操作
		 * 找到目标数据,返回值大于等于0 ,未找到目标数据为负数
		 */
		int index = Arrays.binarySearch(arr, 0);
		System.out.println(index);
	}
}

1.3 static静态代码块
1.3.1 常见代码块
{}
局部代码块
	在方法内部
构造代码块
	在类大括号以内
静态代码块
	在类大括号以内,并且有static修饰
package com.qfedu.a_static;

/*
 * 构造代码块和局部代码块
 */
class SingleDog {
	int id;
	String name;
	int age;
	
	/*
	 * 构造代码块
	 * 
	 * 无论当前类内的哪一个构造方法被执行,构造代码块都会执行。
	 * 一般用于当前类对象的整体初始化。
	 */
	{
		System.out.println("构造代码块执行...");
	}
	
	public SingleDog() {}
	
	public SingleDog(int id) {
		this.id = id;
	}
	
	public SingleDog(int id, String name) {
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public SingleDog(int id, String name, int age) {
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}

public class Demo5 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 局部代码块
		 * 缩短局部变量的作用空间,提高内存收回效率,提高内存的使用效率
		 */
		{
			int num = 10;
		}
		
		// System.out.println(num);
		
		SingleDog singleDog1 = new SingleDog();
		SingleDog singleDog2 = new SingleDog(1);
		SingleDog singleDog3 = new SingleDog(1, "测试");
		SingleDog singleDog4 = new SingleDog(1, "测试", 1);
	}
}
1.3.2 静态代码块特征
1. static修饰的静态代码块,不能使用类内的非静态资源
2. static修饰的静态代码块,可以使用类内的静态资源
3. static修饰的静态代码块,在类文件加载过程中,一定执行,并且只执行一次。
4. 一般static修饰的静态代码块,会用于程序运行之前的初始化过程。
	例如:
		资源加载,目标确定...
		数据库操作,JavaWEB项目操作。
1.4 静态总结
1. 静态内容都是在类文件加载阶段准备就绪
	static成员变量存放到内存的数据区
	static成员方法准备所有执行必要资源,可以随时执行
	static修饰代码块跟随类文件加载直接运行。

2. 所有的静态资源都和对象有冲突。
	静态内容不要操作使用非静态数据,防止出现错误

3. 类文件加载阶段会加载所有的static内容,但是这里有先后顺序,最基本的顺序结构
1.5 面试题
class Demo {
	static Demo demo1 = new Demo();
	static Demo demo2 = new Demo();
    
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    {
        System.out.println("构造代码块");
    }
    
    public Demo() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
    }
}
/*
请问:
	代码执行流程
	
	构造代码块
	构造方法
	构造代码块
	构造方法
	静态代码块
	构造代码块
	构造方法
*/


在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值