程序环境和预处理

目录

一、程序的翻译环境和执行环境

二、详解编译+链接

2.1翻译环境

2.2编译本身的几个阶段

2.3运行环境

三、预处理详解

3.1预定义符号

3.2#define

3.2.1#define 定义标识符

3.2.2#define 定义宏

3.2.3#define替换规则

3.2.4#和##

3.2.5带副作用的宏参数

3.2.6宏和函数的对比

3.3#undef

3.4命令行定义

3.5条件编译

3.6文件包含的方式

3.6.1头文件被包含的方式

3.6.2嵌套文件包含


一、程序的翻译环境和执行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境

第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令

第2种是执行环境,它用于实际执行代码

二、详解编译+链接

2.1翻译环境

组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人
的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

2.2编译本身的几个阶段

代码如下:

sum.c

int g_val = 2024;
void print(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}

test.c

int main()
{
	extern void print(char* str);
	extern int g_val;
	printf("%d\n", g_val);
	print("hello world");
	return 0;
}

1. 预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
2. 编译 选项 gcc -S test.c
编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
3. 汇编 gcc -c test.c
汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。

2.3运行环境

1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
2. 程序的执行便开始。接着便调用 main 函数。
3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈( stack ),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static )内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。
4. 终止程序。正常终止 main 函数;也有可能是意外终止。

三、预处理详解

3.1预定义符号

__FILE__                   //进行编译的源文件
__LINE__                  //文件当前的行号 
__DATE__                //文件被编译的日期 
__TIME__                //文件被编译的时间
__STDC__              //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义
这些预定义符号都是语言内置的。
示例:

3.2#define

3.2.1#define 定义标识符

语法:

#define name stuff

举个例子:

#define MAX 1000
#define reg register          //为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;)     //用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case        //在写case语句的时候自动把 break写上。
// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
                          date:%s\ttime:%s\n" ,\
                          __FILE__,__LINE__ ,\
                          __DATE__,__TIME__ )

尽量不要在最后加上;  会在替换中出现语法错误

3.2.2#define 定义宏

#define机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)

下面是宏的申明方式:

#define name( parament-list ) stuff

其中的 parament - list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在 stuff 中。
注意:
参数列表的左括号必须与 name 紧邻。
如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为 stuff的一部分
定义宏的时候多用括号来使宏完整
如:
#define SQUARE(x) x*x

如果宏这样写就会输出

int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n",SQUARE(a+1));
}

宏会被替换为

int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n",a+1*a+1);
}

这样不会得到我们想要得结果25 所以要加上括号

#define SQUARE(x) ((x)*(x))

3.2.3#define替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。
1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值替换。
3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。
注意:
1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的变量。但是对于宏,不能出现递归。
2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.2.4#和##

如何把参数插入到字符串当中:

利用#可以把一个宏参数变成对应的字符串

示例:

#define PRINT(n, format) printf("the value of "#n" is " format "\n", n)


int main()
{
	int a = 20;
	//printf("the value of a is %d\n", a);
	PRINT(a, "%d");

	int b = 15;
	//printf("the value of b is %d\n", b);
	PRINT(b, "%d");

	float f = 4.5f;
	//printf("the value of f is %f\n", f);
	PRINT(f, "%f");
	return 0;
}

##的作用

##可以把位于它两边的符号合成一个符号

它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。

示例:

#define CAT(x,y) x##y

int main()
{
	int Class110 = 2024;
	printf("%d\n", CAT(Class, 110));
	printf("%d\n", Class110);
	return 0;
}

3.2.5带副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。
例如:
x+1//不带副作用
x++//带有副作用
宏是不计算替换的
#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))

int main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	int c = MAX(a++, b++);
	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
	printf("c = %d\n", c);

	//a b c
	//
	return 0;
}

这里预处理之后为

z = ( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++));

所以是会产生影响的

3.2.6宏和函数的对比

#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

为什么用宏而不用函数呢

1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。所以宏比
函数在程序的规模和速度方面更胜一筹
2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。宏是类型无关的
当然和宏相比函数也有劣势的地方:
1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
2. 宏是没法调试的。
3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。
宏有时候可以做函数做不到的事情。比如:宏的参数可以出现 类型 ,但是函数做不到。
#define MALLOC(num, type)\
    (type*)malloc(num * sizeof(type))

MALLOC(10,int);
//预处理过后
(int*)malloc(10*sizeof(int));

宏和函数的对比:

属性#define定义宏函数
代码长度每次使用时,宏代码都会替换到程序中除了小一点的宏,程序长度会大幅增长函数代码只出现于一个地方,每次调佣都是那个地方的同一份代码
执行速度更快存在函数调用和返回,所以慢一点
操作符优先级须加上括号控制后果函数在传值时就会求一次值,更容易预测
带有副作用的参数宏参数被替换时有副作用的参数将产生后果函数在传值时就会求一次值,更容易控制
参数类型宏的参数与类型无关,只要参数操作合法,它就可以使用于任何参数类型函数的参数与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数即使他们执行的任务是不同的
调试不能
递归不能

命名的约定:

宏名全部大写

函数名不要全部大写

3.3#undef

用于移除一个宏定义

#undef NAME

现有名字若需重新定义,旧名字首先被移除

3.4命令行定义

许多 C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
例如:当我们根据同一个源文件要编译出不同的一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大写,我们需要一个数组能够大写。)
编译指令:
gcc -D sz=10 prorame.c

3.5条件编译

直接上代码

#define M 0
int main()
{
#if M==1
	printf("hehe\n");//这条语句在这就不会编译
#endif
	return 0;
}

还可以进行多分支

#if  常量表达式

//...

#elif

//...

#else

//...

#endif

判断是否被定义

#if defined(symbol)//如果定义执行
#ifdef symbol

#if !define(symbol)//如果没定义执行
#ifndef symbol

也可以进行嵌套使用,这里就别再展示

3.6文件包含的方式

我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。
这种替换的方式很简单:
预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。

3.6.1头文件被包含的方式

本地文件包含

#include "filename";

查找规则:现在源文件所在目录下查找,如果头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。找不到就提示编译错误

linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

vs环境的标准头文件的路径:

c:\program files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

 按照自己的安装路径查找。

库文件包含

#include <filename.h>

查找规则:直接去标准路径下查找,如果找不到就提示编译错误

虽然包含库文件也可以用" "但是这样查找效率就会变低当然也不容易区分是库文件还是本地文件了

3.6.2嵌套文件包含

如果几个文件嵌套包含之后会出现两份被包含的内容,这样会使文件包含重复如下图

test.c中就会出现两份come.h

如何解决这个问题呢?

条件编译。

每个文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__

#define __TEST_H__

//头文件内容

#endif

或者

#pragma onec

就可以避免头文件的重复引入。

  • 24
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值