【C】扫雷小游戏

代码如下:

声明函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 15

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归实现连续排除周围地雷
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

函数实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

 
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;  
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------- 扫雷 -------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------\n");

}

//计算剩余未排查雷个数
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int num = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				num++;
			}
		}
	}
	return num;
}

// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

//递归实现连续排除周围地雷
void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);//周围地雷的个数(此时是字符的ASCII码值)

	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0; 
		int j = 0;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//连续排除时限制范围在棋盘范围内
				if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
				{
					spread(mine, show, x + i, y + j);//递归实现周围如果都没地雷连续排除
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';//将字符ASCII码值转换为数字从而显示
	}
}


//排查雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1]+ 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:>");
	loop:
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				spread(mine, show, x, y);//计算地雷数量连续排除无雷方格
				show_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			goto loop;
		}
		int win = is_win(show, row, col);
		if (win ==  EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你排雷成功\n");
			show_board(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

主体:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******   1.play    ****\n");
	printf("******   0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");

}

void game()
{
	//扫雷的实现
	//mine数组是用来存放布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//shou数组是用来存放排查出来的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine,show,ROW,COL);


}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退吹游戏\n");
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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