C语言的变量和常量

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变量

通俗点讲,变量就是可以改变的量

变量的声明和定义

变量的声明和定义往往同时发生。声明是告诉编译器变量的类型和名称,但不为其分配内存,而定义则为变量分配内存,还可以为其初始化。
变量可以多次声明,但只能定义一次。


变量的命名

  • 只能由字母(包括大小写)、数字和下划线(_)组成
  • 不能以数字开头
  • 长度不能超过63个字符
  • 变量名中区分大小写
  • 变量名不能使用关键字

变量的分类

包括全局变量和局部变量
全局变量就是定义在主函数外的变量,而局部变量则是定义在函数内的变量

int num = 10;//全局变量
int main()
{
  int num2 = 10;//局部变量
  return 0 ;
}

当局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用

int value =1;
int main()
{
  int year = 2;
  printf("%d",year);
}

输出结果为2

变量的作用域和生命周期

全局变量的作用域是整个工程,但要注意:全局变量的声明要放在函数前面,告诉函数你想用这个变量,否则函数会报错。在这里插入图片描述
而局部变量的作用域是变量所在的局部范围(代码块)在这里插入图片描述
主函数的生命周期就是整个程序的生命周期,而在主函数内随时可以使用全局变量,所以全局变量的生命周期和主函数相同,是整个程序的生命周期。
局部变量的生命周期就是在其作用域开始到结束的时间

{  // 开始
  int a = 0;
}  // 结束

常量

常量就是不能改变的量

字面常量

类似1,3.14,‘a’(字符常量),“abcdef”(字符串常量)等都属于常量

const修饰的常变量

在这里插入图片描述
这说明const使变量具有常属性,但其本质还是变量,如:
在这里插入图片描述
数组后面会讲到,只要记得表示数组元素个数的nun必须是常数,这就表明了经过const修饰的常变量本质上还是变量,只是从语法层面不能被修改。

#define定义的标识符常量

#define N 100//表示把N定义为100

在这里插入图片描述
程序执行前会把N替换成100。程序正常运行,证明N为常量。
用#define有一个好处:当你在代码中使用某个变量过多时,你想修改它的值,你得一个一个找,而用#define你就可以轻而易举地把那个变量修改为你想要的值。
注意不能在100后面加 ,否则程序会把N替换成100;

枚举类型

枚举就是生活中能够一一列举出来的常量

enum Color//Color表示枚举的类型
{
  RED,   //这三个都是枚举常量    
  GREEN,
  BLUE
};
int main()
{
  enum Color c;//用枚举创建一个变量
  c = GREEN;//把GREEN的值赋给c,
            //证明了枚举类型的成员是常量
  printf("%d",c);
}

输出结果是1

注意枚举类型的第一个成员默认为0,后面的每个成员都在前一个成员上+1

如果有错误,麻烦各位读者指正,我一定会积极修改!

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