保安日记:JavaScript学习第十一篇之BOM

BOM

什么是 BOM
BOM ( Browser Object Model))即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
在这里插入图片描述
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BOM的构成

BOM比DOM更大在这里插入图片描述
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt)等。
    注意:window下的一个特殊属性window.name
window 对象的常见事件

窗口加载事件

window .onload = function() {}
//或者
window .addEventListener( "load" ,function () { });

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意∶

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。 只要使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener ( 'DOMContentLoaded' ,function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

调整窗口大小事件
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

window . onresize = function(){}
window .addEventListener ("resize" , function () {});

注意∶
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

定时器 - setTimeout()

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>
注意:
1.window可以省略
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名('三种形式。第三种不推荐
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5.setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback.普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

定时器 - setInterval()
跟setTimeout 功能、注意点都一样


<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
        
    </script>
</body>

区别:
1. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
2. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

清除定时器 - window.clearTimeout(timeoutID)

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>
注意:
 1.window可以省略
 2.clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。里面的参数就是标识符

停止 setInterval()定时器
setInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。里面的参数就是标识符,同样window可以省略

案例
点击发送短信,60秒内禁用button按钮

 <body>
    手机号码: <input type="number" /> <button>发送</button>
    <script>
      // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为 true
      // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
      // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
      // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
      // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
      var btn = document.querySelector("button");
      var time = 60; // 定义剩下的秒数
      btn.addEventListener("click", function () {
        btn.disabled = true;
        var timer = setInterval(function () {
          if (time == 0) {
            // 清除定时器和复原按钮
            clearInterval(timer);
            btn.disabled = false;
            btn.innerHTML = "发送";
            time = 60;
          } else {
            btn.innerHTML = "还剩下" + time + "秒";
            time--;
          }
        }, 1000);
      });
    </script>
  </body>
JS执行机制:

js属于单线程语言,h5后允许js脚本创建多个线程,引入同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上按顺序执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setlnterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

location 对象

URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为∶
protocol://host[:port] /path/ [ ?query]#fragment
http:/ / www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述
location 对象的属性
在这里插入图片描述
案例自动跳转

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
</body>

location 对象方法
在这里插入图片描述

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phonelpad|pod]iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
MobilelBlackBerry|IEMobilelMQQBrowser|JUC| rennec|wOSBrowser|BrowserNG| Webos
lsymbian|Windows Phone)/i))) {

window . location.href = "";//手机
}else {
window . location.href = "";//电脑
}
history 对象

window对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

在这里插入图片描述

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>
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