WPF知识小结(2)

9.属性设置的几种方式

  使用特性语法:

      每个属性对应每一个属性值,每个属性值与属性匹配,一个标记中可以设置对象的多个属性

  使用元素属性语法:

      对于无法使用特性语法或无法用特性语法很好的表达时使用的语法。

  使用内容元素语法:

      某些元素的属性支持内容元素语法,允许忽略元素的名称实力对象会根据XAML元素中的第一个标记值来设置属性对于大量的格式化文本,使用内容元素语法更加灵活。

  使用集合语法:

      XAML 规范要求 XAML 处理器实现来标识值类型为集合的属性。

10.基本属性,附加属性和依赖属性

  附加属性:

      附加属性作用于支持附加属性的值。

      附加属性是由支持附加属性的父元素产生作用,支持附加属性的元素会继承所在父元素的属性。

      附加属性的格式:AttachedPropertyProvider.PropertyName。

  依赖属性:

      依赖属性和crl属性类似,提供一个实例级私有字段的访问封装,通过GetValue和SetValue访问器实现属性的读写操作。

      属性依赖于一个或多个数据源,提供这些数据源的方式也可以不同。

      由于依赖数据源的缘故,顾称之为依赖属性。

11.标记扩展

  StaticResource:通过替换已定义资源的值来为属性提供值。

  DynamicResource:通过将值推迟为对资源的运行时引用来为属性提供值。

  Binding:使用在运行时应用于父对象的数据上下文来为属性提供数据绑定值。

  RelativeSource:提供的愿信息Binding,该信息可在运行时对象树中导航几个可能的信息。

    使用self模式时,目标对象将作为原对象绑定到自身,可以实现同一对象元素不同属性之间的绑定操作。

    使用TemplatedParent模式,仅在控件模板或者数据模板下有效,不同模板将返回不同类型的绑定结果。

  TempleBinding:使控件模块能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用改模板的类的对象模型定义属性。

12.WPF的五种绑定模式

  OneWay:源变就更新目标属性。

  TwoWay:源变就更新目标并且目标变就更新源。

  OneTime:只根据源来设置目标,以后都不会变。

  OneWayToSource:于OneWay相反。

  Default:可以单向可以双向。

13.路由事件

  浮生: 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。

  隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序

  直接:只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应

14.资源

  StaticResource:静态资源为属性提供给一个值

  DynamicResource:动态资源将属性值延迟引用为资源的运行时引用

  资源字典:

    1)WPF应用程序中,XAML资源分为StaticResource(静态资源)和DynamicResource(动态资源)

    2)资源应用域不同,XAML资源可分为FrameworkElement.Resources和Application.Resources

  资源字典整合:1.创建资源字典,2.在启动页面引用,3.在项目即可进行调用

15.Style样式

  Setter:设置器,Setter类的Property属性用来指明你想为目标的那个属性赋值;Setter类的Value属性则是你提供的属性值。

  Trigger:触发器

    1)基本Trigger:正常的使用Property和Value

    2)MulitTrigger:必须多个条件同时成立

    3)由数据触发的DataTrigger:

    4)多数据条件触发的MultiDataTrigger

    5)由事件触发的EventTrigger

16.形状绘图

  直线Line使用X1、Y1两个属性可以设置它的起点坐标,X2、Y2两个属性则用来设置其终点坐标

  矩形Rectange

  椭圆Ellipse

  多边形Polygon

  多线型Polyline

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