湘潭-F:maze

链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/105/F
来源:牛客网

题目描述
小明来到一个由n x m个格子组成的迷宫,有些格子是陷阱,用’#’表示,小明进入陷阱就会死亡,’.’表示没有陷阱。小明所在的位置用’S’表示,目的地用’T’表示。

小明只能向上下左右相邻的格子移动,每移动一次花费1秒。

有q个单向传送阵,每个传送阵各有一个入口和一个出口,入口和出口都在迷宫的格子里,当走到或被传送到一个有传送阵入口的格子时,小明可以选择是否开启传送阵。如果开启传送阵,小明就会被传送到出口对应的格子里,这个过程会花费3秒;如果不开启传送阵,将不会发生任何事情,小明可以继续向上下左右四个方向移动。

一个格子可能既有多个入口,又有多个出口,小明可以选择任意一个入口开启传送阵。使用传送阵是非常危险的,因为有的传送阵的出口在陷阱里,如果小明使用这样的传送阵,那他就会死亡。也有一些传送阵的入口在陷阱里,这样的传送阵是没有用的,因为小明不能活着进入。请告诉小明活着到达目的地的最短时间。
输入描述:

有多组数据。对于每组数据:
第一行有三个整数n,m,q(2≤ n,m≤300,0≤ q ≤ 1000)。
接下来是一个n行m列的矩阵,表示迷宫。
最后q行,每行四个整数x1,y1,x2,y2(0≤ x1,x2< n,0≤ y1,y2< m),表示一个传送阵的入口在x1行y1列,出口在x2行y2列。

输出描述:

如果小明能够活着到达目的地,则输出最短时间,否则输出-1。

示例1
输入

5 5 1
..S..
.....
.###.
.....
..T..
1 2 3 3
5 5 1
..S..
.....
.###.
.....
..T..
3 3 1 2
5 5 1
S.#..
..#..
###..
.....
....T
0 1 0 2
4 4 2
S#.T
.#.#
.#.#
.#.#
0 0 0 3
2 0 2 2

输出

6
8
-1
3

题意:
给你一个迷宫,求走到出口最短时间。还是四个方向,每一步一秒,特别的就是有个传送矩阵,能从一个点传送到另一个点,花费三秒。

首先整个框架是个广搜,因为加入队列的时间并不是递增的(传送要3秒,而直接走只要一秒),而我们要求最小值,就需要让时间小的优先取出,这时候就用到优先队列(把加入队列的按时间小值优先)了;
放入队列早并不代表时间短,也不代表一定会走这个点,所以放入队列时先不标记,在取出队列时再判断是否用过并标记,和判断是否是终点。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#define ll long long
using namespace std;
int n, m, p, v[320][320];
char ma[320][320];
struct node {
    int x, y, t;
    bool operator < (const node &a) const {
        return  t > a.t;//最小值优先
    }
} no, ne, st, en;

vector<node> ch[305][305];

int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, 1, -1};

int judge(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || ma[x][y] == '#')
        return 0;
    return 1;
}

int bfs() {
    priority_queue <node> q;
    memset(v, 0, sizeof(v));
    q.push(st);
    while (!q.empty()) {
        no = q.top();
        q.pop();
        if (no.x == en.x && no.y == en.y)
            return no.t;
        if (v[no.x][no.y])
            continue;
        v[no.x][no.y] = 1;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            ne.x = no.x + dx[i];
            ne.y = no.y + dy[i];
            ne.t = no.t + 1;
            if (judge(ne.x, ne.y))
                q.push(ne);
        }
        for (int i = 0; i < ch[no.x][no.y].size(); i++) {
            ne = ch[no.x][no.y][i];
            ne.t = no.t + 3;
            if (judge(ne.x, ne.y))
                q.push(ne);
        }
    }
    return -1;
}

int main() {
    while (~scanf("%d%d%d", &n, &m, &p)) {
        for (int i = 0; i < 305; i++) {//清空vector
            for (int j = 0; j < 305; j++) {
                ch[i][j].clear();
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++)
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                scanf(" %c", &ma[i][j]);
                if (ma[i][j] == 'S')
                    st.x = i, st.y = j, st.t = 0;
                else if (ma[i][j] == 'T')
                    en.x = i, en.y = j;
            }
        int x1, x2, y1, y2;
        for (int i = 0; i < p; i++) {
            scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
            ne.x = x2, ne.y = y2;
            ch[x1][y1].push_back(ne);
        }
        printf("%d\n", bfs());
    }
    return 0;
}
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这段代码是用 Python 实现的迷宫生成器。接下来逐行解析: 1. `import random`:导入 Python 的 `random` 模块,用于生成随机数。 2. `def generate_maze(rows, cols):`:定义函数 `generate_maze`,接受两个参数 `rows` 和 `cols`,表示迷宫的行数和列数。 3. `maze = []`:初始化一个空列表 `maze`,用于保存迷宫的二维数组。 4. `for i in range(rows):`:循环 `rows` 次,生成迷宫的每一行。 5. `row = []`:初始化一个空列表 `row`,用于保存当前行的元素。 6. `for j in range(cols):`:循环 `cols` 次,生成当前行的每一个元素。 7. `if i == 0 or j == 0 or i == rows-1 or j == cols-1:`:判断当前元素是否在迷宫的边界上,如果是则为墙壁,值为 1。 8. `else:`:如果不在迷宫的边界上,则为通道,值为 0。 9. `row.append(0)`:将当前元素添加到当前行的末尾。 10. `maze.append(row)`:将当前行添加到迷宫的二维数组中。 11. `for i in range(2, rows-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。 12. `for j in range(2, cols-2, 2):`:循环生成迷宫的墙壁,步长为 2,跳过边界上的元素。 13. `maze[i][j] = 1`:将当前元素设置为墙壁,值为 1。 14. `directions = [(0, 2), (2, 0), (0, -2), (-2, 0)]`:定义一个四元组列表 `directions`,表示当前元素四个方向的偏移量。 15. `random.shuffle(directions)`:打乱四元组列表 `directions` 的顺序。 16. `for direction in directions:`:循环四元组列表 `directions`。 17. `dx, dy = direction`:将当前四元组解包为两个变量 `dx` 和 `dy`。 18. `if maze[i+dx][j+dy] == 0:`:判断当前方向上的元素是否为通道。 19. `maze[i+dx//2][j+dy//2] = 1`:将当前方向上的墙壁打通,值为 1。 20. `break`:跳出循环。 21. `for i in range(rows):`:循环迷宫的每一行。 22. `for j in range(cols):`:循环当前行的每一个元素。 23. `if maze[i][j] == 0 and random.random() < 0.1:`:判断当前元素是否为通道并且随机数小于 0.1。 24. `maze[i][j] = 2`:将当前元素设置为怪物,值为 2。 25. `return maze`:返回生成的迷宫二维数组。 26. `maze = generate_maze(10, 10)`:调用函数 `generate_maze`,生成一个 10 行 10 列的迷宫。 27. `for row in maze:`:循环迷宫的每一行。 28. `print(row)`:打印当前行。
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