从零开始的精密空调维护

一、世界上第一台空调

        美国威利斯·开利(Willis Haviland Carrier)在1902年为了让纽约市布鲁克林区一家印刷出版公司车间内的油墨可以快速干燥、纸张不会因为温湿度变化而变形发明了空调。

        其利用了水冷盘管的概念,通过冷水降低空气温度并去除空气中的水分,从而实现了对环境温度和湿度的有效控制。

        1902年的这项发明被视为世界上第一台现代意义上的空调系统。虽然起初主要是用于工业用途,但随着技术的发展和成本的降低,空调逐渐进入了商业和民用领域。开利本人也因此被誉为“空调之父”,并且在1915年成立了开利公司(Carrier Corporation),这家公司至今仍然是全球领先的空调制造商之一。

二、空调最基本结构

        众所周知在物理学中,物质从液态转化为气态的相变过程被称为蒸发,蒸发可以带走热量。所以可以利用这一特性来构造空调系统。

       1、既然如此那我们就需要一个液态物质,那就叫它制冷剂吧,首先它的温度不能很高,因为这样才能吸收室内的热量,所以我们需要它是一个低温物质。其次它的压力也必须很低,因为低压可以使物质的沸点降低,这样才能致使制冷剂能够保证在较低的温度下也能蒸发。

       

       2、当然我们需要将制冷剂放在一个容器中再让它蒸发并带走热量,那么我们就叫这个容器为蒸发器吧。为了更好的将室内热空气传导至制冷剂中,我们需要蒸发器有着良好的导热性,这个时候也许有人会考虑到使用金刚石,虽然它确实有着地球其他材料不能比拟的优良导热性和稳定性,但因为其高昂的价格和加工难度的增加,致使我们不得不选择更加经济实惠的材料,那就是

        

        3、在蒸发器中,我们的制冷剂因为吸收了室内的热量,已经从液体变成气体。按理说我们已经实现了将室内温度降低的目的。

        但同时我们又有一个新的问题,难道我们现在要打开蒸发器让变成气体的制冷剂白白跑掉吗?这样确实也太过于浪费了吧,如果能将气体重新变为液体岂不是就可以循环往复的利用制冷剂不断地降低温度?

        众所周知在物理学,气态物质转换为液态的过程称为凝结,而气体遇冷才能凝结变成液体,但是我们的目的就是让空气降温,自然不能够提前将空气变冷。那怎么样才能让蒸发为气体的制冷剂遇冷凝结呢?

        换个思路,既然不能提前让空气变得很冷,那么我们将制冷剂变得很热,热到让空气温度相较于制冷剂的温度来说都已经是很冷不就可以解决了?

        好,现在的问题就是将气体变热了。众所周知在物理学中,封闭系统中的气体分子间距缩小会致使分子间的碰撞频率增加,碰撞又使得气体分子的动能增加,进而表现为气体温度升高。那么我们现在就只需要压缩蒸发为气体的制冷剂让它的温度升高就行了,所以我们需要一台压缩气体的机器,那就叫它压缩机吧。

        

        4、通过压缩机的不断做工,我们已经成功将机械能转化为了热能,同时蒸发为气体的制冷剂已经变成了高温高压的气体。接下来就可以利用制冷剂与空气的温差进而遇冷凝结了。不过既然蒸发需要一个导热良好的容器进行热量交换,那么凝结自然也需要一个导热良好的容器进行热量交换,那么我们就叫他冷凝器吧。

        

        5、制冷剂经过冷凝器后,高温高压的制冷剂气体虽然和空气交换后释放了热量,但是还是不足以达到重新变为液体的温度,同时它的压力还并没有完全释放,所以我们需要一个能将制冷剂释放压力并变为液体的工具。

        这个时候我们需要知道伯努利原理:

        简单说就是,当流体在同一高度流动时(即 h 相同)如果流体的速度 v 增加,那么它的动能 也会增加。为了保持总能量守恒,流体的压力 p必须相应地减小。换句话说,随着流速的增加,流体的压力降低。

        根据连续性原理,当流体通过一个狭小的区域时,其速度会增加:

        

        所以我们需要让制冷剂通过一个狭小的区域已达到降温降压的作用,如此我们会想到如下的结构:

     

    当然现实中用的结构会更加复杂一些。这个工具帮我们实现了制冷剂从高压到低压的快速膨胀过程。那我们就叫他膨胀阀吧。

        那么我们现在将这些基本的部件连接在一起,就构成了一个最基本的空调系统:

        好了接下来让我们进入更加复杂的空调系统、

三、复杂的空调系统

后续更新中....

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值