形参和实参之间存在值的传递,与此同时,函数的返回值同样也存在值的传递,与参数的值传递相同,函数的返回值也分为值传递、指针传递和引用传递三种。
例子代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int add(int,int); //add函数声明
int* minus(int,int); //minus函数声明
long& multiply(int,int);//multiply函数声明
int x=2,y=3;
int addRes=add(x,y);
int* minusRes=minus(x,y);
long* mul=&multiply(x,y);
cout<<"2+3="<<addRes<<endl;
cout<<"2-3="<<(*minusRes)<<endl;
cout<<"2*3="<<*mul<<endl;
delete minusRes; //释放堆内存
delete mul; //释放堆内存
return 0;
}
int add(int m,int n) //add函数定义,返回值
{
int z=m+n;
return z;
}
int* minus(int m,int n) //minus函数定义,返回指针
{
int* z=new int; //动态堆内存申请
*z=m-n;
return z;
}
long& multiply(int m,int n) //multiply函数定义,返回引用
{
long* z=new long; //动态堆内存申请
*z=m*n;
return *z;
}
输出结果为:
2+3=5
2-3=-1
2*3=6
从例子可以看出,在int* minus(int m,int n) 和long& multiply(int m,int n)函数中分别使用了int* z=new int和long* z=new long来动态申请内存,若不采用动态申请内存的方式会出现什么结果呢?
看如下例子:
int* minus(int m,int n)
{
int k=0;
int *z=&k;
*z=m-n;
return z;
}
程序可能会崩溃,为什么呢?执行完minus函数后,指针z和函数中的变量被撤销,虽然指针z的值(对应内存中的某个地址)已经存储在CPU寄存器或某块内存中,但指针所指的这块内存已经被释放掉了,访问已经释放的内存会给程序带来致命的问题。
总结:返回指向函数中变量的指针是错误的,因为在函数执行完毕后,该内存讲变成不可用的垃圾内存,解决办法:动态申请一块内存,然后人工释放掉。