模版初阶----C++

1、泛型编程

        对于一个交换函数,他只能实现交换某一种类型,而如果我们想要实现出一个可以交换各种类型的交换函数,大家第一时间想到的肯定是函数重载,例如:

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

void Swap(char& left, char& right)
{
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
//......

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码冗余,复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。

那能否告诉编译器一个模版,让编译器根据不同的类型利用该模版来自动生成对应的代码呢?

在浇筑的过程中,往往会有一个模具,这个磨具可以根据使用人浇入不同类型的液体,从而得到不同的种类。

 如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),从而生成具体类型的代码,那将会节省许多头发。

从而引入泛型编程的定义: 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

模版包括函数模版类模版,接下来让我们一一学习。

2、函数模版 

2.1 函数模板概念


        函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时才被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本


2.2 函数模板格式


        template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
        返回值类型 函数名(参数列表){}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替
class)

template<typename T> // template 是模版的意思,使用 typename 定义出一个 T ,
                     // 这个 T 就可以表示各种类型
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

通过函数模版,我们就可以将交换函数的代码变得十分精简,并且满足任意类型的交换。

2.3 函数模板的原理


        函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以模板就是将重复的事情交给了编译器去完成 。

        在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应
类型的函数
以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,
将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码。
对于字符、整形类型也是如此。 

2.4 函数模板的实例化


        用不同类型的参数使用函数模板时称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化


1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2); // 编译器推演出 T 为int
	Add(d1, d2); // 编译器推演出 T 为double 
	return 0;
}
int main()
{
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;

    Add(a1, d1);
    //  该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
    //  通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
    //  编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型,从而报错。

      // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化
    Add(a1, (int)d1);


      // 2. 使用显式实例化
    Add<int>(a1, d1);  // 这里相当于直接告诉编译器,这里的 T 是 int
                       // 如果编译器发现 a1,d1类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换
                       // 如果无法转换成功编译器将会报错。

    return 0;
}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型 

int main(void)
{
  int a = 10;
  double b = 20.0;
 
  // 显式实例化
  Add<int>(a, b); // 告诉编译器 T 是 int 类型
  return 0;
}

 

2.5 模板参数的匹配原则


1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这
个非模板函数时,调用的优先性略有不同。

 // 专门处理int的加法函数
 int Add(int left, int right)
{
   return left + right;
}

 // 通用加法函数
 template<class T>
 T Add(T left, T right)
{
   return left + right;
}
 void Test()
{
   Add(1, 2);    // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化,编译器直接调用非模版函数
   Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数
不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么编译器将选择模板。

// 专门处理int的加法函数
 int Add(int left, int right)
{
   return left + right;
}

 // 通用加法函数
 template<class T1, class T2>
 T1 Add(T1 left, T2 right)
{
   return left + right;
}

 void Test()
{
   Add(1, 2);   // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
   Add(1, 2.0);  // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}


3、 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};  

下面我们用类模版实际用法。

#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 4)
	{
		_array = new T[capacity];
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const T& data);
private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
	// 扩容
	_array[_size] = data;
	++_size;
}
int main()
{
	Stack<int> st1;    // st1栈中存放int类型的数据
	Stack<double> st2; // st2栈中存放double类型的数据
	return 0;
}

3.2 类模板的实例化


        类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板的名字不是真正的类,实例化的结果才是真正的类。

// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1;   // int
Stack<double> st2; // double

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