网页特效——移动端

触屏事件

  1. 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原声JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch,Android和IOS都有
  2. 触摸事件对象
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

移动端轮播图

  1. 移动端轮播图功能和PC端基本一致(1. 可以自动播放图片 2. 手指可以拖动播放轮播图)
  2. 移动轮播图可以用手指滑动:
    在这里插入图片描述
  3. ul没有高度,里面的li 浮动,布局就会有问题,清除浮动就好了
  4. C3实现图片缓慢的移动不需要添加动画,过渡效果就可以
  5. 注意,判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断。此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend。
  6. 分析:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  7. classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上的版本支持.移动端版本无需考虑不兼容问题。
    该属性用于在元素中添加,移除以及切换CSS类。有以下方法:
    添加类:
    element.classList.add(‘类名’);
    移除类
    element.classList.remove(’'类名);
    切换类 有这个类就去掉,没有这个类就加上。
    element.classList.toggle(‘类名’);
  8. e.preventDefault(); //取消默认行为,阻止滚动屏幕的行为
    9. 代码
window.addEventListener('load', function() {
    // this.alert(1);
    //利用索引号*图片的宽度,得到最终元素的位置
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    //获得focus的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatx = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatx + 'px)';
        //c3可以添加过渡
    }, 2000);
    //等着过渡完成后再去判断。监听过渡完成的事件
    //因为ul是完成过渡效果的,所以对ul监听
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // console.log(1);
        //判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0
        if (index >= 3) {
            index = 0; //等于0时,去掉过渡效果,直接跳到第一张
            ul.style.transition = 'none';
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        }
        //小圆点跟随变化效果
        //把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        //让当前索引号的小li 加上 current add
        ol.children[index].classList.add('current');

    });

    //手指滑动轮播图
    //触摸元素 touchstart: 获取手指初识坐标
    var startX = 0;
    var move = 0; //后面会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    //没有拖动元素 就没有必要再进行后面的判断
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            //手指触摸的时候停止定时器
            clearInterval(timer);
        })
        //移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        //计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        //移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
        var translatex = -index * w + moveX;
        //手指拖动不需要过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; 
        //如果用户手指移动过,才进行下面的计算和判断
        e.preventDefault(); //取消默认行为,阻止滚动屏幕的行为
    });
    //手指离开的时候
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            //如果移动距离大于50像素,播放上一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                //如果是右滑 播放上一周 moveX是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    index++;
                    //如果左滑 播放下一张 moveX是负值
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

            } else {
                //移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        //手指离开开启定时器 开启定时器之前,清除定时器,方式多个定时器同时启用
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatx = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatx + 'px)';
            //c3可以添加过渡
        }, 2000);
    });
})

返回顶部

  1. window.scroll(x,y) 到达页面中的某一位置
    2. 代码
 //返回顶部操作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })

3. 移动端click 延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(3)上述第一种方法太绝对,完全禁止了双指操作。第二种方法代码每次只能对一种执行,执行一次调用一次。所以产生了第三种方法:插件。
1. JS插件是js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
2. 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小

移动端常用开发插件

开发插件使用步骤
在这里插入图片描述

  1. swiper 插件的使用
    中文官网地址:https://www.swiper.com.cn/
    可实现手机、电脑网页大部分滑动功能,焦点图,tab,触摸导航等。功能强大。

  2. superslide:http://www.superslide2.com

  3. iscroll:http://github.com/cubiq/iscroll

  4. 移动端视频插件 zy.media.js

移动端常用开发框架

  1. 框架,是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架多规定的某种规范进行开发。
  2. 在这里插入图片描述
  3. 框架:大而全,一整套解决方案 插件:小而专一,某个功能的解决方案
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值