类型转换

类型转换

​ c++通过模板类提供了4中类型转换操作符来应对不同场景

static_cast一般转换
dynamic_cast通常在积累和派生类之间转换使用
const_cast主要针对const的转换
reinterpret_cast用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数

(1)static_cast

​ 它用于非多态类型的转换(静态转换),对应于C中的隐式类型转换但他不能用于两个不相关类型的转换,如整形和整形指针之间的转换,虽然二者都是四个字节,但他们一个表示数据,一个表示地址,类型不相关,无法进行转换。

该转换在编译时完成,和C风格的类型转换相似,不过要注意下面几点

  • 不能在没有派生关系的两个类类型之间转换
  • 不能去除掉原有类型的类型修饰符,例如const,volatile,__unaligned
  • 转换对象时由于没有动态类型检查,所以由基类对象转换成派生类对象的时候存在安全隐患
int a = 10;
char c = static_cast<char>(a)//转换为char类型

(2)const_cast

他的功能就是删除变量的const属性,方便再次赋值。该转换在编译时完成,用于解除const,volatile修饰符,只能转换指针或者引用

int a;
const int &b = a;
int &c = const_cast<int&>(b);//消除const属性

int *p = NULL;
const int *p2 = const_cast<const int*>(p);//增加const属性

(3)reinterpret_cast:强制类型转换

reinterpret的含义是重新解释,可将一种类型转换成另一种不相关类型,对应C中的强制类型转换,处理无法进行隐式转换的情况

//无关的指针类型都可以进行转换
Building *building = NULL;
Animal *ani = reinterpret_cast<Animal*>(building);
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