C++ STL以及一些常用的函数

sort函数

1.sort函数包含在头文件为#include<algorithm>的c++标准库中,调用标准库里的排序方法可以实现对数据的排序,但是sort函数是如何实现的,我们不用考虑!

2.sort函数的模板有三个参数:

void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
(1)第一个参数first:是要排序的数组的起始地址。

(2)第二个参数last:是结束的地址(最后一个数据的后一个数据的地址)

(3)第三个参数comp是排序的方法:可以是从升序也可是降序。如果第三个参数不写,则默认的排序方法是从小到大排序。

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
main()
{
  //sort函数第三个参数采用默认从小到大
  int a[]={45,12,34,77,90,11,2,4,5,55};
  sort(a,a+10);
  for(int i=0;i<10;i++)
  cout<<a[i]<<" ";     
} 

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
bool cmp(int a,int b);
main(){
    //sort函数第三个参数自己定义,实现从大到小
    int a[]={45,12,34,77,90,11,2,4,5,55};
    sort(a,a+10,cmp);
    for(int i=0;i<10;i++)
        cout<<a[i]<<" ";
}
//自定义函数
bool cmp(int a,int b){
    return a>b;
}

在这里插入图片描述

vector

头文件包含

#include<vector>

一、vector 的初始化:可以有五种方式,举例说明如下:

(1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。

(2)vector a(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
(3)vector a(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
(4)vector a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector a(b,b+7); //从数组中获得初值

二、vector对象的几个重要操作,举例说明如下:

(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
(2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2
(3)a.back(); //返回a的最后一个元素
(4)a.front(); //返回a的第一个元素
(5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
(6)a.clear(); //清空a中的元素
(7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
(8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素
(9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+         3(不包括它)
(10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
(11)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
(12)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
(13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
(14)a.size(); //返回a中元素的个数;
(15)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
(16)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
(17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
(18)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才         显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 
(19)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
(20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<

pair

标准库类型–pair类型定义在#include <utility>头文件中,定义如下:
类模板:template<class T1,class T2> struct pair
pair:两个元素绑在一起作为一个合成元素。可以看成是两个元素的结构体。

struct pair
{
    typeName1  first;
    typeName2 second;
};
pair<T1, T2> p1;            //创建一个空的pair对象(使用默认构造),它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair<T1, T2> p1(v1, v2);    //创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
p1=make_pair(v1, v2);          // 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2;                    // 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。
p1 == p2;                  // 如果两个对象的first和second依次相等,则这两个对象相等;该运算使用元素的==操作符。
p1.first;                   // 返回对象p1中名为first的公有数据成员
p1.second;                 // 返回对象p1中名为second的公有数据成员
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