【好几天学习一个设计模式】1-单例模式

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的设计模式,其定义如下:

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

Singleton类称为单例类,通过将构造函数标记为private,确保在一个应用中只产生一个实例、并且是自行例化的。

饿汉模式

单例对象在系统启动时就被创建,其实现简单、线程安全,无需考虑多线程情况下的同步问题,缺点是无法进行懒加载,当单例对象初始化所用时间很长时,会给系统带来显著的开销。

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance() //通过调用GetInstance() 在类外获得实例
    {	
        return &_slt;                //返回这个实例的地址
    }

private:
    static Singleton _slt; //类内声明
    
    Singleton() {}
    //禁用拷贝构造和赋值重载
    Singleton(const Singleton& hs) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& hs) = delete;
};

Singleton Singleton::_slt(); //类外初始化

懒汉模式

单例对象在被调用时才会被创建,节省资源;多线程情况下存在线程安全问题。

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        static Singleton slt();
        //静态函数每次只会初始化一次 所以只会在第一次调用时初始化
        return &slt;
    }

private:
    //因为要实现单例类(全局只能有一个对象,因此要将构造函数私有化否则可以在类外随便创建)
    Singleton() {}
    //禁用拷贝构造和赋值重载
    Singleton(const Singleton& hs) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& hs) = delete;
};

当系统并发量增大时,可能例化出多个对象:线程A执行例化操作时,还没有获得对象,线程B也执行到此处,其判断到对象没有被例化,因此也执行例化动作,最终得到两个对象。

上述代码使用静态局部变量初始化的单例是线程安全的,在C++11及之后版本中,这个保证由C++标准提供。

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