C++学习笔记

p可以改*p不可以改

一、结构体 

1.1 结构体里又嵌套结构体

1.2 结构体做函数参数

1.值传递--形参发生改变,实参不会变(即函数内的参数会发生变化,但是,main函数中的参数不会发生变化)

2.地址传递--形参发生改变,实参会变(即函数内的参数会发生变化,main函数中的参数也会发生变化)

若不想修改主函数中的数据,用值传递;反之用地址传递。

1.3 结构体中的const使用 

二、内存分区 

三、new和引用

3.1 new 

 指针:本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区。

3.2 引用 

引用的本质在C++内部是一个指针常量。 

 

常量引用

用来修饰形参,防止误操作;在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

四、函数

4.1 函数特点

 

4.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:返回值类型 数名 (数据类型){} 

五、重载 

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
。同一个作用域下
。函数名称相同
。函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 

六、封装 

6.1 封装的意义

封装是C++面问对象三大持性之
封装的意义:
       将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制。

封装意义一:
       在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名   {访问权限: 属住 / 行为 };

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制访问权限有三种
1. public          公共权限        成员     类内可以访问    类外可以访问成员
2. protected    保护权限        成员     类内可以访问    类外不可以访问    儿子可以访问父亲中的保护内容
3. private        私有权限        成员     类内可以访问    类外不可以访问    儿子不可以访问父亲的私有内容

class Circle

{
      //访问权限

      //公共权限

public:
      //属性 

      //半径
      int m_r;
      //行为

      //获取圆的周长
      double calculateZC()

      {

           return 2*PI*m_r;

      }

};

int main()

{
       //通过圆类 创建具体的圆 (对象)

       //实例化   (通过一个类  创建一个对象的过程)

       Circle cl;

       //给圆对象 的属性进行赋值

       cl.m_r = 10;
       // 2*PI*10 =62.8

       cout<<“圆的周长为:”<<c1.calculatezC0 << end1;

}

//设计学生类
class Student

{
public: // 公共权限

    //类中的属性和行为 统一称为成员

    //属性     成员属性   成员变量

    //行为     成员函数   成员方法
    //属性
    string m_Name: // 姓名

    int m_Id; //学号
    //行为

    //显示姓名和学号

    void showStudent()

    { 
        cout <<"姓名: "<<m_Name<<"学号: "<< m_Id << endl:

    }

};

int main() {
       //创建一个具体学生 实例化对象

       Student s1:
       //给s1对象 进行属性赋值操作

       s1.m_Name =“张三";
       sl.m_Id =1;//显示学生信息
       sl. showStudent () :
       Student s2;
       s2.m_Name =李四";
       s2.m_Id = 2;

       s2. showStudent();

}

另外一种赋值方式

6.2 struct 和 class 

在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
。struct        默认权限为公共
。class        默认权限为私有 

class C1

{
     int m_A; //默认权限    是私有

};
struct C2

{
     int m_A; //默认权限    是公共

};

int main()

{

    C1 c1;
    //cl.m_A = 100;//报错,因为是私有
    C2 c2;
    c2.m_A = 100;

    system("pause");

}

6.3 成员属性私有化

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 

class Cube 

{
public:
//设置长
     void setL(int l)

     {

       m_L=1;
     //获取长
     int getL()

     {
       return m_L;

     }
     //设置宽

     void setW(int w)

     {

       m_W=w;
     //获取宽

     }

     //设置高

     void setH(int h)

     {
     m_H= h;

     }
     //取高

     int getH()

     {
     return m_H;

     }
     //获取立方体面积

     int calculateS()

     {
     return 2*m_L*m_W + 2 *m_W*m_H +2 *m_L*m_H;

     }
     //获取立方体体积
     int calculateV()

     {
     return m_L *m_W *m_H;

     }
     //利用成员函数判断两个立方体是否相等

     bool isSameByClass(Cube &c)

     {
     if (m_L == c.getL()&& m_W == c.getw()&& m_H == c.getH())

     {
         return true;

     }
     return false;

     }

private:
     int m_L;//长     
     int m_W: //宽

     int m_H; //高

};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等

bool isSame(Cube &cl , Cube &c2)

{
     if (cl.getL() == c2.getL() && cl.getW()== c2.getW() && cl.getH() == c2.getH())

     {
     return true;

     }

}

int main(){
     //创建立方体对象

     Cube c1;

     cl.setL(10);

     cl.setW(10);

     cl.setH(10);
     // 600

     cout <<"c1的面积为:" << cl.calculateS () << endl;

     // 1000

     cout <<“c1的体积为:”<< cl.calculateV() << endl;
     //创建第二个立方体

     Cube c2;

     cl.setL(10);

     cl.setW(10);

     cl.setH(10);

     //利用全局函数判断

     bool ret = isSame(cl, c2);

     if (ret)

     {
     cout<<"cI和c2是相等的”<< end1;
     else

     {
     cout <<"c1和c2是不相等的”<< endl;

     }

     ret =c1 isSameByClass(c2);

     if (ret)

     {
     cout<<"cI和c2是相等的”<< end1;
     else

     {
     cout <<"c1和c2是不相等的”<< endl;

     }

     system("pause");

}

6.4 对象特性

6.4.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
       一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;

       同样的使用完一个对象或变是,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函教将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用;                                                                                                                                            析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void;
2.函数名称与类名相同;
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

6.4.2 拷贝构造函数调用时机 

C++中烤贝构造函数调用时机通常有三种情况:

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

以值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象 

6.4.3 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函教体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 

构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造                  2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

6.4.4 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作.
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

6.4.5 初始化列表

6.4.6 类对象作为成员

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反。

6.4.7 静态成员 

静态成员就是在成员变是和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
①静态成员变量
   所有对象共享同一份数据
   在编译阶段分配内存
   类内声明,类外初始化

②静态成员函数
   所有对象共享同一个函数
   静态成员函数只能访问静态成员变量 

 所有对象都共享同一份数据(后来修改的会改变前边的值);编译阶段就分配内存;类内声明,类外初始化操作。

 

1. 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量。

2. 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问普通成员变量。

6.4.8 对象模型和this指针

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。

空对象占用内存空间为: 1,是为了区分空对象占内存的位置

C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

在C++中成员变是和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是: 这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。

6.4.9 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。 

6.4.10 const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

七、友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。
友元的关键字为 friend。
友元的三种实现
· 全局函数做友元
· 类做友元
· 成员函数做友元

7.1 全局函数做友元

7.2 类做友元

可以让一个类访问另一个类中的私有成员 

7.3 成员函数做友元 

八、重载

8.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

总结1:  对于内置的教据类型的表达式的的运算符是不可能改变的;
总结2:  不要滥用运算符重载。

8.2 左移运算符重载

利用成员函数重载 左移运算符p.operator<<(cout)            简化版本p << cout

不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧 

8.3 递增运算符重载 

8.4 赋值运算符重载  

8.5 关系运算符重载  

8.6 函数调用运算符重载  

九、继承

9.1 继承的基本语法

总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 称为父类 或甚类
派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

9.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承

9.3 构造和析构的顺序

先构造弗雷,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反。 

9.4 继承同名成员处理方式

访问子类同名成员 直接访问即可;访问父类同名成员 需要加作用域。

如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数。     如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。

9.4 继承同名静态成员处理方式 

访问子类同名成员 直接访问即可;访问父类同名成员 需要加作用域。

 

十、多态 

多态是C++面向对象三大特性之一。
多态分为两类
静态多态: 函数重载和运算符重属于静态多态,复用函数名。                                                         动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态。

静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址;
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址。

容器

.1 vector

vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组。
vector与普通数组区别:
。不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展。
动态扩展:
。并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。 

 

 

 

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