01 java 学习
hello world
- 代码
public class hello{
public static vold main(String[] args){
System.out.print("hello,world");
}
}
- 编译
编译 javac hello.java ---> 会生成一个class文件
运行 java hello ----> 运行
-
注释
-
数据类型
- 基本类型种类有8种:
//整数 byte num1=10; short num2=20; int num3=30; long num4=30L; //long类型要再数字后面加L //小数 float num5=50.1F;//lFloat 类型要在数字后面加个F double num6=3.141592653549; //字符 char name ='A'; //字符串,string 不是关键词,是类 String namea="中国"; //布尔值:代表是否 boolean flag= true; boolean falg=false;
- 引用类型
- 类
- 接口
- 数组
-
类型装换
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换。通常(强制转换类型)变量
- 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
-
变量、常量
类变量 实例变量 局部变量 public class Variable{ static int allcliks=0;//类变量 直接引用static String str="hello world";//实例变量:从属于对象;直接初始化,可以不赋值;如果不初始化,就是这个类型的默认值 public void method(){ int i =0 ;//局部变量,是在方法里面的:必须声明和初始化值;只在局部方法内使用 } }
常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值
final 常量值=值; final double PI=3.14 常量名一直使用大写字符。 public class demo09{ static final double PI=3.14; public static void main(String[] args){ System.out.println(PI); } }
变量的命名规则
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字幕和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
-
运算符
public class Demo4{ public static void main(String[] args){ int a =3; int b =a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增 int c =++a; //执行完这行代码前,先自增,再给c赋值 System.out.println(a);//输出5 System.out.println(b);//输出3 System.out.println(c);//输出5 } }
-
包机制,javadoc
java 流程
do…while循环
-
对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。
-
do...while
循环和while
循环相似,不同的是,do...while
循环至少执行一次。do { //代码语句 }while();
-
While 和do-while的区别:
- while 先判断后执行。dowhile是先执行后判断!
- Do-while总是保证循环体会被至少执行一次!这是他们主要的差别。
for循环
for
循环增强
public class Demo5{
public static void main(String[] args){
int[] numbers = {10,20,30,40,50}; //定义了一个数组
for (int x: numbers){
System.out.println(x);
}
System.out.println("==============")
for(int i =0;i<5;i++){
System.out.println(numbers[i]);
}
}
方法
System.out.println()
System
为类,out
为对象,println
为方法
翻译过来:调用system
类里的out
对象的println
方法
-
java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能
- 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
- 方法包含于类对象中
- 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
-
设计方法的原则:方法的本意是功能快,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好的保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。
public static void main //static 修饰符,表示静态,在内存中开辟一段空间,运用存储,可以直接被调用 // void 表示返回值 void表示空 public int add(int a ,int b ) // int 表示方法的返回值,add为方法名
方法的定义
-
Java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定的功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
-
方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
-
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
-
返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但是没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键词void。
-
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
-
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参和变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- 形势参数:在方法被调用时用于接受外界输入的数据。
- 实参:调用方法时实际传递给方法的数据。
-
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值 方法名(参数类型 参数名){ ··· 方法体 ··· return 返回值; }
-
方法调用
-
调用放方法:对象名.方法(实参列表)
-
JAVA支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择
-
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30,40)
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("hello,world")
方法的重载
- 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
- 方法的重载的规则:
- 方法名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同,或类型不同,参数排列顺序不同等)
- 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
- 实现理论:方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
命令行传参
有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现
public class Commandline {
publick static void main(String[] args ) {
for(int i=0;i<args.length;i++){
System.out.println("args["+i+"]"+args[i]);
}
}
}
可变参数
-
JDK1.5 开始,JAVA支持传递同类型的可变参数给一个方法。
-
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)
-
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在他之前声明。
public static void printMax(double...numbers){ if(numbers.lenght ==0){ System.out.println("No argument passed"); return; } double result = numbers[0]; //排序! for (int i =1;i< numbers.length;i++){ if (numbers[i]>result){ result =number[i] } } System.out.println("The max value is "+ result); }
其他例子
public class Demo4{
public static void main(String[] args){
Demo4 demo4 = new Demo4();
demot.test(...i:1,2,3,4,5);
}
public void test(int ...i){
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
}
public viod test()
}
数组
-
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组
dateTpye[] arrayRefVar; //首先的方法 或 dateType arrayRefVar[];//效果相同,但不是首选方法
-
java语言首选new操作符来创建数组,语法如下:
datetype[] arrayRefVar = new dateType[arraySize];
-
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始。
-
获取数组长度:
arrays.length
内存分析
-
java内存分析
-
堆:1)存放new的对象和数组
2)可以被所有的现场共享,不会存放别的对象引用
-
栈 :1)存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值)
2)引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址)
-
方法区:1)可以被所有的线程共享
2)包含了所有的class和static变量
-
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0KqaxI7R-1650688112316)(/Users/tianzhi/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220420193234745.png)]
三种初始化
1、静态初始化
int[] a= {1,2,3};//一旦被初始化,后续无法动态增加
Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)};
2、动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0]=2;
a[1]=3;
3、数组的默认初始化
数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
4、数组的四个基本特别
- 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小是不可以被改变的。
- 其元素必须是相同类型的,不允许出现混合类型
- 数组中的元素可以任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
- 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型的,数组对象本身是在堆中的
数组使用
翻转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result = new int[arrays.length];
for(i=0,j=arrays.length-1;i<arrays.length;i++,j--){
result[j]=array[i];
}
System.out.println(result)
}
冒泡排序
- 比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置
- 每一次比较,都会产出一个最大,或者最小的数字;
- 下一次轮可以少一次排序!
- 一次循环,直到结束
public static void sort(int[] array){
int temp=0;
//外层循环,判断我们这个要走多少次;
for(int i =0;i < array.length-1;i++){
//内层循环,判断两个数,如果第一个数,比第二个数大,则交换位置
for(int j=0;j<array.length-1 -i ;j++){
if(array[j+1]>array[j]){
temp = array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp
}
}
return array;
}
}
面向对象
1、面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
面对过程适合处理一些较为简单的问题
2、面向对象思想
物以类聚,分类 的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对每个分类下的细节进行面向过程的思索。
对象对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人写作的问题!
对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:
- 封装:
- 继承
- 多态
3、创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化及对类中构造器的调用
-
类中的构造器也被称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
mac 快捷键,command+n,可以自动生成类似于python __ init __
先定义类变量
再定义构造器,选择传递的参数
- 构造器本质上 和类名相同,没有返回值
- 作用:new 本质在调用构造方法。初始化对象的值
- 注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
java --->class public class Person{ //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; //实例化初始值 //1、使用new关键字,本质是在调用构造器 public Person(){ this.name = 'qinjiang' } }
4、面向过程的内存过程
堆里面有个特殊的区叫方法区
栈里面一般是方法和一些引用
回顾方法及加深
1、方法的定义
-
修饰符
-
返回类型
-
break:跳出switch,结束循环和return的区别:表示方法结束,返回一个结果!
-
方法名:注意规范niHao。见名知意
-
参数列表:(参数类型,参数名)
-
异常抛出
public void readFile(String file) throws IOException{ }
2、方法的调用
-
静态方法:有static,不用实例化,直接调用student.say()。跟python 类装饰器@staticmethod 一样。
-
非静态方法:没有static,每次调用必须实例化,比如new Student().say()
public class Demo2{ public static void main(String[] args){ //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值 //object A = new Object() Student student = new Student(); student.say(); } } ------------------------- public void a(){ b();//两个都为非静态方法,可以直接调用方法b,不用初始化方法 } public void b(){ } -------------------------- public static void a(){ b();//主调用方法为静态方法,被调用方法为非静态方法,无法直接调用 } //static方法,和类一起加载的,当Demo2这个类存在的时候,静态方法就已经存在了 //类实例化之后,才被创建 ,所以无法被调用 public void b(){ }
-
形参和实参
-
值传递和引用传递
一个类里面,只有一个public class,但是可以有多个class
-
this关键字
类似python中的self。定义类变量时,直接声明变量即可。
```java
public class Student(){
String name;
int age;
public void study(){
System.out.println(this.name+“在学习”);
}
}
```
-
对象总结
封装
-
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求”高内聚,低耦合“。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:**属性私有,get/set **
public class Student{ private String name; Private int id; Private char sex; //提供一些可以操作这个属性的方法! //提供一些public 的get,set方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name=name; } }
public static void main(String[] args){ Student s1 = new Student(); S1.name //爆红,无法访问,因为name 为私有属性 }
封装的作用
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends 的意思是”拓展“。子类是父类的拓展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个位子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系
- object类
- super
继承关系快捷键,mac:ctrl+H
public class Student extends Person{
}
super.属性 调用的是父类的属性
this.属性 调用的是子类的属性
public class Student entends Person{
public void test1(String name){
print();
this.print();
super.print();
}
}
-----------------------------
public class Student extends Person {
public Student(){
super();
System.out.println("student 无参数执行了")
}
public Student(String name){
this.name = name;
}
private String name="qinjiang";
public void print(){
System.out.printlin("Student");
}
}
Super 注意点:
1、super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3、super和this不能调用构造!
Vs this:
// 代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
// 前期:
super:只能在继承条件下可以使用
// 构造方法:
this();本类的构造
super():父类的构造!
- 方法重写
如上图。
静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态的方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态的:重写 用command+n,override 方法
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小:public>Protected >default > private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能扩大
ClassNotException -->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致,方法体不同!
多态
- 即统一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
public static void man(String[] args){
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向一个类的实际对象,他的类型是确定的,比如是Student()
//但是,可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
//可以执行的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Person s2= new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!
}
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
总结 :
- 使用父类类型的引用指向子类的对象;
- 该引用只能调用父类中定义的方法和变量
- 如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法时,将会调用子类中的这个方法;(动态链接,动态调用)
- 变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写了“了父类中的变量,那么在编译时会报错。
注意:多态是方法的的多态,属性没有多态性
instanceof
类型转换~ 引用类型转换
判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args){
//Object > Person > Student
//Object
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //True
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //False
System.out.println(object instanceof String);//False
}
System.out.println(x instanceof Y)
这款代码能不能编译通过,判断X跟Y是否存在父子关系。 x表示实例化变量,Y表示类名
父子转换: 父转子,需要强制转换,且可以使用子类和父类方法;子转父,强制转换,可能会丢失子类独有的方法。
static 关键词总结
private static int age ;//静态变量
private double score ; //非静态变量
面向对象执行顺序
静态代码--->匿名代码--->构造方法
匿名方法{},作用是赋初始值
抽象类 abstract
//abstract 抽象类:类entends:是单继承的(但是接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,乜有方法的实现。
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编译
-
接口就是对方,定义的是一组规则
-
接口的本质是七月,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
-
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具体抽象能力的语言(比如C++、java、C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的public
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//类 可以实现接口 implements
//
public class UserServiceImpl implements UserService{
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
- lambda表达式
public class Outer(){
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法")
}
public class Inner{
public void Inner(){
System.out.println("这是内部类的方法")
}
}
}
public class Application{
public static void main(String[] args){
Outer outer=new Outer();
Outer.Inner inner=Outer.new Inner();
}
}
异常机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
try、catch、finally、throw、throws
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a = 1;
int b =0;
try{
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e)//假设他叫e
{
System.out.println("B不能为0")finally{//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
}
}
}
------------------------------
最高捕获异常
try{
new Test().a();
}catch (Throwable e){
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}
------------------------------
多个异常捕获
try{
} catch(){
} catch(){
}
输出:程序出现异常,变量b不能为0;
//finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭!没啥用
环绕快捷键:command+option+T
主动抛出异常。在方法头写,一般是throws,在方法内,一般是throw
if(b=0){
throw new AritmeticException();//主动的抛出异常
}
public void test(int a,int b) throws throws ArithmeticException{
}