C++之对象包含与成员函数不兼容的类型限定符

今天在写代码的时候碰到一个const的使用问题,大致如下所示:

参考了小伙伴的文章

总结了一下这种类型的错误,参照大家的博客,可以发现这种解释为:1)const对象只能调用const函数;2)如果const函数中不小心修改了类成员或者调用了非常量函数,编译器会找出这类错误。

参考的文章:

https://blog.csdn.net/u014038273/article/details/75776593

顺便总结一下const的各种用法

1.const 修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改。

2.const修饰函数承诺在本函数内部不会修改类内的数据成员,不会调用其它非 const 成员函数。

3.如果 const 构成函数重载,const 对象只能调用 const 函数,非 const 对象优先调用非 const 函数。

4.const 函数只能调用 const 函数。非 const 函数可以调用 const 函数。

5.类体外定义的 const 成员函数,在定义和声明处都需要 const 修饰符

6.const在*的左边,则指针指向的变量的值,不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);

    在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

参考的文章:

https://www.cnblogs.com/2018shawn/p/10853607.html

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1.下载和安装VC++2008 2.下载和安装VC++2010 3.第1章 快速入门 4.第2章 基本内置类型 5.第2章 重点习题解答 6.第2章 字面值常量 7.第2章 变量 8.第2章 变量名 9.第2章 定义对象 10.第2章 声明和定义 11.第2章 名字的作用域 12.第2章 const 限定符 13.第2章 引用 14.第2章 typedef 15.第2章 枚举 16.第2章 类类型 17.第2章 编写自己的头文件 18.第3章 命名空间的using声明 19.第3章 标准库 string 类型 (1) 20.第3章 标准库 string 类型 (2) 21.第3章重点习题解答 22.第3章标准库string类型(3) 23.第3章标准库vector类型 24.第3章重点习题解答 25.第3章迭代器简介 26.二进制和十六进制 27.第3章标准库bitset类型 28.标准库bitset应用实例 29.第4章数组 30.第4章指针的引入 31.第4章使用指针操作数组元素 32.第4章指针和const限定符 33.第4章C风格字符串 34.第4章创建动态数组 35.第4章新旧代码的兼容 36.第4章多维数 37.第5章算术操作符 38.第5章关系操作符和逻辑操作符 39.第5章位操作符 40.第5章赋值操作符 41.第5章自增和自减操作符 42.第5章箭头操作符 43.第5章条件操作符和逗号操作符 44.第5章new和delete表达式 45.第5章显式转换 46.第6章简单语句 47.第6章if语句 48.第6章switch语句 49.第6章while语 50.第6章for语句 51.第6章dowhile语句 52.第6章break,continue,goto语句 53.第6章6.13try块和异常处理 54.第6章6.13.3标准异常 55.第6章6.14使用预处理器进行调试 56.第7章函数的定义 57.第7章参数传递-非引用形参 58.第7章参数传递-引用参数 59.第7章参数传递-vector和其他容器类型的形参 60.第7章参数传递-数组形参 61.第7章main处理命令行选项 62.第7章return语句 63.第7章递归 64.第7章函数声明 65.第7章局部对象 66.第7章内联函数 67.第7章类的成员函数 68.第7章类的构造函数 69.第7章重载函数 70.第7章重载与作用域 71.第7章重载函数函数匹配 72.第7章重载函数实参转换 73.第7章指向函数的指针 74.第8章面向对象的标准IO库 75.第8章条件状态 76.第8章文件流对象的使用 77.第8章重点习题解答 78.第8章文件模式 79.第8章一个打开并检查输入文件的程序 80.第8章字符串流
【原书名】 C++ Primer (4th Edition) 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作者】 (美)Stanley B.Lippman,Josée LaJoie,Barbara E.Moo 【译者】 李师贤 蒋爱军 梅晓勇 林瑛 【丛书名】 图灵计算机科学丛书 【出版社】 人民邮电出版社 【书号】 7-115-14554-7 【开本】 16开 【页码】 900 【出版日期】 2006-3-1 【版次】 4-1 【内容简介】 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++ 先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书的前言阐述了 第4版和前一版的不同之处。 【目录信息】 第1章 快速入门 1 1.1 编写简单的C++程序 2 1.2 初窥输入/输出 5 1.2.1 标准输入与输出对象 5 1.2.2 一个使用IO库的程序 5 1.3 关于注释 8 1.4 控制结构 10 1.4.1 while语句 10 1.4.2 for语句 12 1.4.3 if语句 14 1.4.4 读入未知数目的输入 15 1.5 类的简介 17 1.5.1 Sales_item类 17 1.5.2 初窥成员函数 19 1.6 C++程序 21 小结 22 术语 22 第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 29 2.1 基本内置类型 30 2.1.1 整型 30 2.1.2 浮点型 32 2.2 字面值常量 34 2.3 变量 38 2.3.1 什么是变量 39 2.3.2 变量名 40 2.3.3 定义对象 42 2.3.4 变量初始化规则 44 2.3.5 声明和定义 45 2.3.6 名字的作用域 46 2.3.7 在变量使用处定义变量 48 2.4 const限定符 49 2.5 引用 50 2.6 typedef名字 53 2.7 枚举 53 2.8 类类型 54 2.9 编写自己的头文件 57 2.9.1 设计自己的头文件 58 2.9.2 预处理器的简单介绍 60 小结 62 术语 62 第3章 标准库类型 67 3.1 命名空间的using声明 68 3.2 标准库string类型 70 3.2.1 string对象的定义和初始化 70 3.2.2 String对象的读写 71 3.2.3 string对象的操作 72 3.2.4 string对象中字符的处理 76 3.3 标准库vector类型 78 3.3.1 vector对象的定义和初始化 79 3.3.2 vector对象的操作 81 3.4 迭代器简介 83 3.5 标准库bitset类型 88 3.5.1 bitset对象的定义和初始化 88 3.5.2 bitset对象上的操作 90 小结 92 术语 92 第4章 数组和指针 95 4.1 数组 96 4.1.1 数组的定义和初始化 96 4.1.2 数组操作 99 4.2 指针的引入 100 4.2.1 什么是指针 100 4.2.2 指针的定义和初始化 101 4.2.3 指针操作 104 4.2.4 使用指针访问数组元素 106 4.2.5 指针和const限定符 110 4.3 C风格字符串 113 4.3.1 创建动态数组 117 4.3.2 新旧代码的兼容 120 4.4 多维数组 122 小结 124 术语 125 第5章 表达式 127 5.1 算术操作符 129 5.2 关系操作符和逻辑操作符 131 5.3 位操作符 134 5.3.1 bitset对象或整型值的使用 135 5.3.2 将移位操作符用于IO 137 5.4 赋值操作符 137 5.4.1 赋值操作的右结合性 138 5.4.2 赋值操作具有低优先级 138 5.4.3 复合赋值操作符 139 5.5 自增和自减操作符 140 5.6 箭头操作符 142 5.7 条件操作符 143 5.8 sizeof操作符 144 5.9 逗号操作符 145 5.10 复合表达式的求值 145 5.10.1 优先级 145 5.10.2 结合性 146 5.10.3 求值顺序 148 5.11 new和delete表达式 150 5.12 类型转换 154 5.12.1 何时发生隐式类型转换 154 5.12.2 算术转换 155 5.12.3 其他隐式转换 156 5.12.4 显式转换 158 5.12.5 何时需要强制类型转换 158 5.12.6 命名的强制类型转换 158 5.12.7 旧式强制类型转换 160 小结 161 术语 162 第6章 语句 165 6.1 简单语句 166 6.2 声明语句 167 6.3 复合语句(块) 167 6.4 语句作用域 168 6.5 if语句 169 6.6 switch语句 172 6.6.1 使用switch 173 6.6.2 switch中的控制流 173 6.6.3 default标号 175 6.6.4 switch表达式与case标号 176 6.6.5 switch内部的变量定义 176 6.7 while语句 177 6.8 for循环语句 179 6.8.1 省略for语句头的某些部分 180 6.8.2 for语句头中的多个定义 181 6.9 do while语句 182 6.10 break语句 183 6.11 continue语句 184 6.12 goto语句 185 6.13 try块和异常处理 186 6.13.1 throw表达式 186 6.13.2 try块 187 6.13.3 标准异常 189 6.14 使用预处理器进行调试 190 小结 192 术语 192 第7章 函数 195 7.1 函数的定义 196 7.1.1 函数返回类型 197 7.1.2 函数形参表 198 7.2 参数传递 199 7.2.1 非引用形参 199 7.2.2 引用形参 201 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 206 7.2.4 数组形参 206 7.2.5 传递给函数的数组的处理 209 7.2.6 main:处理命令行选项 210 7.2.7 含有可变形参的函数 211 7.3 return语句 211 7.3.1 没有返回值的函数 212 7.3.2 具有返回值的函数 212 7.3.3 递归 216 7.4 函数声明 217 7.5 局部对象 220 7.5.1 自动对象 220 7.5.2 静态局部对象 220 7.6 内联函数 221 7.7 类的成员函数 222 7.7.1 定义成员函数的函数体 223 7.7.2 在类外定义成员函数 225 7.7.3 编写Sales_item类的构造 函数 225 7.7.4 类代码文件的组织 227 7.8 重载函数 228 7.8.1 重载与作用域 230 7.8.2 函数匹配与实参转换 231 7.8.3 重载确定的三个步骤 232 7.8.4 实参类型转换 234 7.9 指向函数的指针 237 小结 239 术语 240 第8章 标准IO库 243 8.1 面向对象的标准库 244 8.2 条件状态 247 8.3 输出缓冲区的管理 249 8.4 文件的输入和输出 251 8.4.1 文件流对象的使用 251 8.4.2 文件模式 254 8.4.3 一个打开并检查输入文件的 程序 256 8.5 字符串流 257 小结 259 术语 259 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 263 9.1 顺序容器的定义 264 9.1.1 容器元素的初始化 265 9.1.2 容器内元素的类型约束 267 9.2 迭代器和迭代器范围 268 9.2.1 迭代器范围 270 9.2.2 使迭代器失效的容器操作 271 9.3 顺序容器的操作 272 9.3.1 容器定义的类型别名 272 9.3.2 begin和end成员 273 9.3.3 在顺序容器中添加元素 273 9.3.4 关系操作符 277 9.3.5 容器大小的操作 278 9.3.6 访问元素 279 9.3.7 删除元素 280 9.3.8 赋值与swap 282 9.4 vector容器的自增长 284 9.5 容器的选用 287 9.6 再谈string类型 289 9.6.1 构造string对象的其他方法 290 9.6.2 修改string对象的其他方法 292 9.6.3 只适用于string类型的操作 293 9.6.4 string类型的查找操作 295 9.6.5 string对象的比较 298 9.7 容器适配器 300 9.7.1 栈适配器 301 9.7.2 队列和优先级队列 302 小结 303 术语 303 第10章 关联容器 305 10.1 引言:pair类型 306 10.2 关联容器 308 10.3 map类型 309 10.3.1 map对象的定义 309 10.3.2 map定义的类型 310 10.3.3 给map添加元素 311 10.3.4 使用下标访问map对象 311 10.3.5 map::insert的使用 313 10.3.6 查找并读取map中的元素 315 10.3.7 从map对象中删除元素 316 10.3.8 map对象的迭代遍历 316 10.3.9 “单词转换”map对象 317 10.4 set类型 319 10.4.1 set容器的定义和使用 319 10.4.2 创建“单词排除”集 321 10.5 multimap和multiset类型 322 10.5.1 元素的添加和删除 322 10.5.2 在multimap和multiset 中查找元素 323 10.6 容器的综合应用:文本查询程序 325 10.6.1 查询程序的设计 326 10.6.2 TextQuery类 327 10.6.3 TextQuery类的使用 328 10.6.4 编写成员函数 330 小结 332 术语 332 第11章 泛型算法 335 11.1 概述 336 11.2 初窥算法 339 11.2.1 只读算法 339 11.2.2 写容器元素的算法 341 11.2.3 对容器元素重新排序的算法 343 11.3 再谈迭代器 347 11.3.1 插入迭代器 348 11.3.2 iostream迭代器 349 11.3.3 反向迭代器 353 11.3.4 const迭代器 355 11.3.5 五种迭代器 356 11.4 泛型算法的结构 358 11.4.1 算法的形参模式 359 11.4.2 算法的命名规范 359 11.5 容器特有的算法 361 小结 362 术语 363 第三部分 类和数据抽象 第12章 类 367 12.1 类的定义和声明 368 12.1.1 类定义:扼要重述 368 12.1.2 数据抽象和封装 369 12.1.3 关于类定义的更多内容 372 12.1.4 类声明与类定义 374 12.1.5 类对象 375 12.2 隐含的this指针 376 12.3 类作用域 380 类作用域中的名字查找 382 12.4 构造函数 385 12.4.1 构造函数初始化式 387 12.4.2 默认实参与构造函数 391 12.4.3 默认构造函数 392 12.4.4 隐式类类型转换 393 12.4.5 类成员的显式初始化 396 12.5 友元 396 12.6 static类成员 398 12.6.1 static成员函数 400 12.6.2 static数据成员 400 小结 403 术语 403 第13章 复制控制 405 13.1 复制构造函数 406 13.1.1 合成的复制构造函数 409 13.1.2 定义自己的复制构造函数 409 13.1.3 禁止复制 410 13.2 赋值操作符 411 13.3 析构函数 412 13.4 消息处理示例 415 13.5 管理指针成员 419 13.5.1 定义智能指针类 421 13.5.2 定义值型类 425 小结 427 术语 427 第14章 重载操作符与转换 429 14.1 重载操作符的定义 430 14.2 输入和输出操作符 435 14.2.1 输出操作符<>的重载 437 14.3 算术操作符和关系操作符 439 14.3.1 相等操作符 440 14.3.2 关系操作符 441 14.4 赋值操作符 441 14.5 下标操作符 442 14.6 成员访问操作符 443 14.7 自增操作符和自减操作符 446 14.8 调用操作符和函数对象 449 14.8.1 将函数对象用于标准库算法 450 14.8.2 标准库定义的函数对象 451 14.8.3 函数对象的函数适配器 453 14.9 转换与类类型 454 14.9.1 转换为什么有用 454 14.9.2 转换操作符 455 14.9.3 实参匹配和转换 458 14.9.4 重载确定和类的实参 461 14.9.5 重载、转换和操作符 464 小结 466 术语 467 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 471 15.1 面向对象编程:概述 472 15.2 定义基类和派生类 473 15.2.1 定义基类 474 15.2.2 protected成员 475 15.2.3 派生类 476 15.2.4 virtual与其他成员函数 479 15.2.5 公用、私有和受保护的继承 482 15.2.6 友元关系与继承 486 15.2.7 继承与静态成员 486 15.3 转换与继承 487 15.3.1 派生类到基类的转换 487 15.3.2 基类到派生类的转换 489 15.4 构造函数和复制控制 490 15.4.1 基类构造函数和复制控制 490 15.4.2 派生类构造函数 490 15.4.3 复制控制和继承 494 15.4.4 虚析构函数 495 15.4.5 构造函数和析构函数中的虚函数 497 15.5 继承情况下的类作用域 497 15.5.1 名字查找在编译时发生 498 15.5.2 名字冲突与继承 498 15.5.3 作用域与成员函数 499 15.5.4 虚函数与作用域 500 15.6 纯虚函数 502 15.7 容器与继承 503 15.8 句柄类与继承 504 15.8.1 指针型句柄 505 15.8.2 复制未知类型 507 15.8.3 句柄的使用 508 15.9 再谈文本查询示例 511 15.9.1 面向对象的解决方案 513 15.9.2 值型句柄 514 15.9.3 Query_base类 515 15.9.4 Query句柄类 516 15.9.5 派生类 518 15.9.6 eval函数 520 小结 522 术语 523 第16章 模板与泛型编程 525 16.1 模板定义 526 16.1.1 定义函数模板 526 16.1.2 定义类模板 528 16.1.3 模板形参 529 16.1.4 模板类型形参 531 16.1.5 非类型模板形参 533 16.1.6 编写泛型程序 534 16.2 实例化 535 16.2.1 模板实参推断 537 16.2.2 函数模板的显式实参 540 16.3 模板编译模型 542 16.4 类模板成员 545 16.4.1 类模板成员函数 548 16.4.2 非类型形参的模板实参 551 16.4.3 类模板中的友元声明 552 16.4.4 Queue和QueueItem的友元 声明 554 16.4.5 成员模板 556 16.4.6 完整的Queue类 558 16.4.7 类模板的static成员 559 16.5 一个泛型句柄类 560 16.5.1 定义句柄类 561 16.5.2 使用句柄 562 16.6 模板特化 564 16.6.1 函数模板的特化 565 16.6.2 类模板的特化 567 16.6.3 特化成员而不特化类 569 16.6.4 类模板的部分特化 570 16.7 重载与函数模板 570 小结 573 术语 574 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 579 17.1 异常处理 580 17.1.1 抛出类类型的异常 581 17.1.2 栈展开 582 17.1.3 捕获异常 583 17.1.4 重新抛出 585 17.1.5 捕获所有异常的处理代码 586 17.1.6 函数测试块与构造函数 586 17.1.7 异常类层次 587 17.1.8 自动资源释放 589 17.1.9 auto_ptr类 591 17.1.10 异常说明 595 17.1.11 函数指针的异常说明 598 17.2 命名空间 599 17.2.1 命名空间的定义 599 17.2.2 嵌套命名空间 603 17.2.3 未命名的命名空间 604 17.2.4 命名空间成员的使用 606 17.2.5 类、命名空间和作用域 609 17.2.6 重载与命名空间 612 17.2.7 命名空间与模板 614 17.3 多重继承与虚继承 614 17.3.1 多重继承 615 17.3.2 转换与多个基类 617 17.3.3 多重继承派生类的复制控制 619 17.3.4 多重继承下的类作用域 620 17.3.5 虚继承 622 17.3.6 虚基类的声明 624 17.3.7 特殊的初始化语义 625 小结 628 术语 628 第18章 特殊工具与技术 631 18.1 优化内存分配 632 18.1.1 C++中的内存分配 632 18.1.2 allocator类 633 18.1.3 operator new函数和 operator delete函数 636 18.1.4 定位new表达式 638 18.1.5 显式析构函数的调用 639 18.1.6 类特定的new和delete 639 18.1.7 一个内存分配器基类 641 18.2 运行时类型识别 646 18.2.1 dynamic_cast操作符 647 18.2.2 typeid操作符 649 18.2.3 RTTI的使用 650 18.2.4 type_info类 652 18.3 类成员的指针 653 18.3.1 声明成员指针 653 18.3.2 使用类成员的指针 655 18.4 嵌套类 658 18.4.1 嵌套类的实现 658 18.4.2 嵌套类作用域中的名字查找 661 18.5 联合:节省空间的类 662 18.6 局部类 665 18.7 固有的不可移植的特征 666 18.7.1 位域 666 18.7.2 volatile限定符 668 18.7.3 链接指示:extern "C" 669 小结 672 术语 673 附录 标准库 675 索引 703
相当经典的教程,这次的上传一共5集,5分,相当于每1集要1分下载. 本课程是C++ Primer初级教程,课程内容是学习C++语言基础知识,对应着教材的第1章到第8章。 第1章 快速入门 1.1 编写简单的C++程序 1.2 初窥输入/输出 1.2.1 标准输入与输出对象 1.2.2 一个使用IO库的程序 1.3 关于注释 1.4 控制结构 1.4.1 while语句 1.4.2 for语句 1.4.3 if语句 1.4.4 读入未知数目的输入 1.5 类的简介 1.5.1 Sales_item类 1.5.2 初窥成员函数 1.6 C++程序 第2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.1.1 整型 2.1.2 浮点型 2.2 字面值常量 2.3 变量 2.3.1 什么是变量 2.3.2 变量名 2.3.3 定义对象 2.3.4 变量初始化规则 2.3.5 声明和定义 2.3.6 名字的作用域 2.3.7 在变量使用处定义变量 2.4 const限定符 2.5 引用 2.6 typedef名字 2.7 枚举 2.8 类类型 2.9 编写自己的头文件 2.9.1 设计自己的头文件 2.9.2 预处理器的简单介绍 第3章 标准库类型 3.1 命名空间的using声明 3.2 标准库string类型 3.2.1 string对象的定义和初始化 3.2.2 String对象的读写 3.2.3 string对象的操作 3.2.4 string对象中字符的处理 3.3 标准库vector类型 3.3.1 vector对象的定义和初始化 3.3.2 vector对象的操作 3.4 迭代器简介 3.5 标准库bitset类型 3.5.1 bitset对象的定义和初始化 3.5.2 bitset对象上的操作 第4章 数组和指针 4.1 数组 4.1.1 数组的定义和初始化 4.1.2 数组操作 4.2 指针的引入 4.2.1 什么是指针 4.2.2 指针的定义和初始化 4.2.3 指针操作 4.2.4 使用指针访问数组元素 4.2.5 指针和const限定符 4.3 C风格字符串 4.3.1 创建动态数组 4.3.2 新旧代码的兼容 4.4 多维数组 第5章 表达式 5.1 算术操作符 5.2 关系操作符和逻辑操作符 5.3 位操作符 5.3.1 bitset对象或整型值的使用 5.3.2 将移位操作符用于IO 5.4 赋值操作符 5.4.1 赋值操作的右结合性 5.4.2 赋值操作具有低优先级 5.4.3 复合赋值操作符 5.5 自增和自减操作符 5.6 箭头操作符 5.7 条件操作符 5.8 sizeof操作符 5.9 逗号操作符 5.10 复合表达式的求值 5.10.1 优先级 5.10.2 结合性 5.10.3 求值顺序 5.11 new和delete表达式 5.12 类型转换 5.12.1 何时发生隐式类型转换 5.12.2 算术转换 5.12.3 其他隐式转换 5.12.4 显式转换 5.12.5 何时需要强制类型转换 5.12.6 命名的强制类型转换 5.12.7 旧式强制类型转换 第6章 语句 6.1 简单语句 6.2 声明语句 6.3 复合语句(块) 6.4 语句作用域 6.5 if语句 6.6 switch语句 6.6.1 使用switch 6.6.2 switch中的控制流 6.6.3 default标号 6.6.4 switch表达式与case标号 6.6.5 switch内部的变量定义 6.7 while语句 6.8 for循环语句 6.8.1 省略for语句头的某些部分 6.8.2 for语句头中的多个定义 6.9 do while语句 6.10 break语句 6.11 continue语句 6.12 goto语句 6.13 try块和异常处理 6.13.1 throw表达式 6.13.2 try块 6.13.3 标准异常 6.14 使用预处理器进行调试 第7章 函数 7.1 函数的定义 7.1.1 函数返回类型 7.1.2 函数形参表 7.2 参数传递 7.2.1 非引用形参 7.2.2 引用形参 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 7.2.4 数组形参 7.2.5 传递给函数的数组的处理 7.2.6 main:处理命令行选项 7.2.7 含有可变形参的函数 7.3 return语句 7.3.1 没有返回值的函数 7.3.2 具有返回值的函数 7.3.3 递归 7.4 函数声明 7.5 局部对象 7.5.1 自动对象 7.5.2 静态局部对象 7.6 内联函数 7.7 类的成员函数 7.7.1 定义成员函数的函数体 7.7.2 在类外定义成员函数 7.7.3 编写Sales_item类的构造函数 7.7.4 类代码文件的组织 7.8 重载函数 7.8.1 重载与作用域 7.8.2 函数匹配与实参转换 7.8.3 重载确定的三个步骤 7.8.4 实参类型转换 7.9 指向函数的指针 第8章 标准IO库 8.1 面向对象的标准库 8.2 条件状态 8.3 输出缓冲区的管理 8.4 文件的输入和输出 8.4.1 文件流对象的使用 8.4.2 文件模式 8.4.3 一个打开并检查输入文件的程序 8.5 字符串流
c.c++找工作面试重点结构图-mindmanager 13字符串 13.1字符串字面量 13.2字符串变量 13.3字符串的读写 13.4访问字符串中的字符 13.5C语言的字符库 13.6字符串惯用法 13.7字符串数组 ......... 17指针的高级应用 17.1动态存储分配基础 17.2动态分配字符串 17.3动态分配数组 17.4释放存储 17.5链表 17.6指向指针指针 17.7指针与函数 17.8指针与数组 17.9函数指针数组 ..... 类的继承 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类。由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类 在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。 继承的三种控制形式; public 表示公有基类; 公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍然是私有的,不能被这个派生类的子类所访问。 (1) 基类成员对其对象的可见性: 公有成员可见,其他不可见。这里保护成员同于私有成员。 (2) 基类成员对派生类的可见性: 公有成员和保护成员可见,而私有成员不可见。这里保护成员同于公有成员。 (3) 基类成员对派生类对象的可见性: 公有成员可见,其他成员不可见。 所以,在公有继承时,派生类的对象可以访问基类中的公有成员;派生类的成员函数可以访问基类中的公有成员和保护成员。这里,一定要区分清楚派生类的对象和派生类中的成员函数对基类的访问是不同的 private 表示私有基类; 私有继承的特点是基类的公有成员和保护成员都作为派生类的私有成员,并且不能被这个派生类的子类所访问。 (1) 基类成员对其对象的可见性: 公有成员可见,其他成员不可见。 (2) 基类成员对派生类的可见性: 公有成员和保护成员是可见的,而私有成员是不可见的。 (3) 基类成员对派生类对象的可见性: 所有成员都是不可见的。 所以,在私有继承时,基类的成员只能由派生类中的成员函数访问,而且无法再往下继承。 protected 表示保护基类; 保护继承的特点是基类的所有公有成员和保护成员都成为派生类的保护成员,并且只能被它的派生类成员函数或友元访问,基类的私有成员仍然是私有的。 这种继承方式与私有继承方式的情况相同。两者的区别仅在于对派生类的成员而言,对基类成员有不同的可见性。 上述所说的可见性也就是可访问性。关于可访问性还有另的一种说法。这种规则中,称派生类的对象对基类访问为水平访问,称派生类的派生类对基类的访问为垂直访问。 单继承 一个基类派生的继承称为单继承 多继承 从多个基类派生的继承称为多继承。 生物基因工程必备的多继承功能 用于软件快速成型,并不用于瀑布开发 虚基类 当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,可以将这个公共基类说明为虚基类。 在继承中产生歧义的原因有可能是继承类继承了基类多次,从而产生了多个拷贝,即不止一次的通过多个路径继承类在内存中创建了基类成员的多份拷贝。虚基类的基本原则是在内存中只有基类成员的一份拷贝。这样,通过把基类继承声明为虚拟的,就只能继承基类的一份拷贝,从而消除歧义。用virtual限定符把基类继承说明为虚拟的。 (1) 一个类可以在一个类族中既被用作虚基类,也被用作非虚基类。 (2) 在派生类的对象中,同名的虚基类只产生一个虚基类子对象,而某个非虚基类产生各自的子对象。 (3) 虚基类子对象是由最远派生类的构造函数通过调用虚基类的构造函数进行初始化的。 (4) 最远派生类是指在继承结构中建立对象时所指定的类。 (5) 派生类的构造函数的成员初始化列表中必须列出对虚基类构造函数的调用;如果未列出,则表示使用该虚基类的缺省构造函数。 (6) 从虚基类直接或间接派生的派生类中的构造函数的成员初始化列表中都要列出对虚基类构造函数的调用。但仅仅用建立对象的最远派生类的构造函数调用虚基类的构造函数,而该派生类的所有基类中列出的对虚基类的构造函数的调用在执行中被忽略,从而保证对虚基类子对象只初始化一次。 (7) 在一个成员初始化列表中同时出现对虚基类和非虚基类构造函数的调用时,虚基类的构造函数先于非虚基类的构造函数执行。 在虚继承体系中的通过virtual继承而来的基类 继承子类与父类关系 具体化 类的层次通常反映了客观世界中某种真实的模型。在这种情况下,不难看出:基类是对若干个派生类的抽象,而派生类是基类的具体化。基类抽取了它的派生类的公共特征,而派生类通过增加行为将抽象类变为某种有用的类型。 延续化 先定义一个抽象基类,该基类中有些操作并未实现。然后定义非抽象的派生类,实现抽象基类中定义的操作。例如,虚函数就属此类情况。这时,派生类是抽象的基类的实现,即可看成是基类定义的延续。这也是派生类的一种常用方法。 派生类 在多继承时,一个派生类有多于一个的基类,这时派生类将是所有基类行为的组合。 派生类将其本身与基类区别开来的方法是添加数据成员和成员函数。因此,继承的机制将使得在创建新类时,只需说明新类与已有类的区别,从而大量原有的程序代码都可以复用,所以有人称类是“可复用的软件构件”。 访问方式调整 控制方式 访问声明采用作用域"::" ,它的一般形式为:基类名::成员名;。在派生类的类界面中,将这些访问声明放在合适的访问控制保留字之后,从而改变在派生类中该成员的访问控制方式。 重定义 如果在派生类中定义了一个函数原型与继承成员函数一模一样的成员函数,则该函数实现的函数体是对继承成员函数的重定义。 一般构造函数,析构函数,重载运算符函数是不能直接继承,但是可以间接调用 构造顺序,父类构造,子类构造,析构顺序,子类析构,父类析构 面向对象中的继承指类的继承,类似父子继承 1、子类拥有父类的所有成员变量和成员函数 2、子类就是一种特殊的父类 3、子类对象可以当作父类对象使用(赋值兼容性原则) 4、子类可以拥有父类没有的方法和属性.............. ............................ 自己看去吧!!!

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