unordered_map 错误 error: no match for ‘operator[]‘ in... <near match>

在C++编程中,遇到一个错误E0349,指出在const函数内无法使用‘[]’操作符。问题出现在尝试通过字符串`s`和`z`访问`std::unordered_map`对象`test`和`m_UniformLocationCache`时。代码尝试在常量上下文中访问映射元素,这通常不允许因为可能改变映射的状态。解决方案可能是将访问方式改为使用`at()`函数或在函数声明前移除const关键字。

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在const函数中使用[]访问出现奇怪错误

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误(活动) E0349 没有与这些操作数匹配的 “[]” 运算符 Opengl H:\VisualStudio\Opengl\Opengl\src\Shader.cpp 87

std::unordered_map<std::string, int> m_UniformLocationCache;
std::unordered_map<std::string, int> test;
unsigned int Shader::GetUniformLocation(const std::string &name) const
{
	std::string s("zxs");
	std::cout << test[s] << std::endl;
	cout<<m_UniformLocationCache[z]<<endl;

	if (m_UniformLocationCache.find(name) != m_UniformLocationCache.end()) {
		//return m_UniformLocationCache[name];
		//unsigned int cacheLocation=m_UniformLocationCache[name];
	}
	GLCall(unsigned int location= glGetUniformLocation(m_RendererId, name.c_str()));
	if (location == -1){
		std::cout << "Warning :uniform " << name << " doesn't exists"<<std::endl;
	}
	//m_UniformLocationCache[name] = location;
	return location;
}

原因:const function中不能使用 【】操作符

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