智能家居(1) —— 工厂模式引入&工厂模式实现继电器控制

目录

一、什么是设计模式

二、类和对象

三、工厂模式

工厂模式的实现

四、工厂模式实现继电器控制

mainPro.c(主函数)

controlDevice.h(设备类)

bathroomLight.c(浴室灯)

bedroomLight.c(卧室灯)

restaurantLight.c(餐厅灯)

livingroomLight.c(客厅灯)

编译

运行结果


一、什么是设计模式

        设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

        设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

        使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

设计模式简介 | 菜鸟教程 (runoob.com)23种设计模式

        设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。

二、类和对象

:类是面向对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型(结构体),也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。

struct Animal{
    int age;
    int sex;     //成员属性
    void *peat();
    void *pbeat();//成员方法
}

对象类的实例称为对象

struct Animal dog;
struct Animal cat;

三、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口指向新创建的对象

工厂模式的实现

四、工厂模式实现继电器控制

mainPro.c(主函数)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include "controlDevice.h"

struct Devices* findDeviceByName(char *name, struct Devices *phead)
{
    struct Devices *tmp =phead;
    if(phead == NULL){
        return NULL;
    }else{
        while(tmp != NULL){
            if(strcmp(tmp->deviceName,name)==0){
                return tmp;
            }
            tmp = tmp->next;
        }
        return NULL;
    }
}

int main()
{
    char name[128];
   
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