设计模式之工厂模式

工厂模式顾名思义就是将一个类作为一个工厂,调用者不关心你是怎么工作的,只要最后能够得到自己想要的就可以。

 首先,我们需要创建一个抽象类,代表着一类物品

public abstract class Noodle {

	/**
	 * 所有面条的属性:描述
	 */
	public abstract void des();
}

然后我们可以写具体的商品,比如我在这里就写了两个,一个兰州拉面和泡面:

/***
 * 兰州拉面继承拉面
 */
public class LZNoodle extends Noodle {

	@Override
	public void des() {
		System.out.println("兰州拉面");
	}

}
/**
 * 泡面也是继承面
 */
public class PaoNoodle extends Noodle {

	@Override
	public void des() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("加班吃泡面");
	}

}

这样我们就建好了具体商品,最后就是我们的工厂:

public class SimpleNoodlesFactory {

	public static void main(String[] args) {
		
		Noodle lzNoodle = SimpleNoodlesFactory.createLZNoodle();
		Noodle paoNoodle = SimpleNoodlesFactory.createPaoNoodle();
		lzNoodle.des();
		paoNoodle.des();
	}
	
	public static Noodle createLZNoodle(){
		return new LZNoodle();
	}
	
	public static Noodle createPaoNoodle(){
		return new PaoNoodle();
	}
}

在这里,我用的是两个静态方法来分别返回商品的实例,当调用者需要哪个商品时,只需要调用相应的静态方法,然后用返回实例调用相应的方法就可以达到目的。

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