typedef:类型定义
typedef struct :为了使用这个结构体更加方便
区别:
struct node {}
若用struct来定义结构体的话,在申请node的变量时,写成:
struct node n;
若用typedef,可以写:
typedef struct node
{
}NODE;
在申请变量时,写:
NODE n;
区别在于:
使用时是否可以省去struct关键字
一、struct和typedef struct的区别
1. 在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
声明变量时:
Stu stu1;
如果没有typedef就必须声明:
struct Student stu1;
这里的Stu实际上就是struct Student的别名
另外,这里也可以不写(省略)Student
typedef struct
{
int a;
}Stu;
于是也不能用:struct Student stu1;了
C++里,直接:
struct Student
{
int a;
};
就定义了结构体类型Student,声明变量时,直接:
Student stu2;
总结:在c++中可以不需要typedef就可以Student stu2是因为在c++中struct也是一种类,
所以可以直接使用Student stu2来定义一个Student的对象,但c中不可以。
2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问
stu1.a//当成成员函数的调用
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa, bbb, ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
二、C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ... }x1;
和
typedef struct _x2{ ...} x2;
有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.
请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
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实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct point
{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello
{
int x, y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout << "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" << pt1.y << endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x<< "pt2.y="<<pt2.y<< endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout << "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" << hello.y << endl;
return 0;
}
三、问答
Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
};
的方法,使用时就必须用
struct xxx var
来声明变量,而使用
typedef struct
{
}
的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb;
// 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
关于《typedef用法详解》的补充
详见:typedef用法详解_Wu Junwu的博客-CSDN博客_typedef
在此blog基础上进行更加完整的补充与实现
typedef与#define的区别:
(1)typedef创建的符号名只限于类型,不限于值
(2)typedef由编译器解释,不是预处理器
typedef的四种用法
在实际应用中,typedef主要有下面四种用法:
也就是说,C语言中的所有数据类型都可以用typedef关键词来重新定义类型名
like:
- typedef unsigned int size;
- typedef unsigned size;
- typedef unsigned int16, u16;
具体实现(实践):
proect 1:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
typedef unsigned int size;
size a = 10;
cout << a << endl;
}
另外,为什么诸如
typedef float int size;
typedef int int size;
最终会显示:
E0084 类型说明符的组合无效
project 2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
typedef unsigned size;
size a = 10;
cout << a << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
typedef unsigned int16, u16;
int16 a = 10;
cout << a << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
typedef int int size;
size a = 10;
cout << a << endl;
}