C语言知识点总结(1):全局变量、typedef struct

全局变量的定义与声明:

两种错误例程

1.unresolved external symbol

例子包含两个C文件(test.c)和(first.c)和一个头文件(test.h)。下边具体展示下它们的代码。

test.h内容

ifndef _TEST_H
#define _TEST_H
 
extern int count;   
 
#endif

test.c内容

#include <stdio.h>
#include "test.h"
extern void Fis_Cal(void);
void main(void)
{
 Fis_Cal();
  printf("the present value of count is %d\n",count);
}

first.c内容

#include <stdio.h>
#include "test.h"
void Fis_Cal(void)
{
 printf("the last value of count is %d\n",count);
 count = 1;
}

错误分析:test.h头文件中声明了全局变量count,但是在两个C文件中都没有对count进行定义,所以才会出现unresolved external symbol

一种解决方法:随便在两个C文件中加入一句“int count;”就OK了。例如我们加到test.c中,代码如下。 

#include <stdio.h>
#include "test.h"
extern void Fis_Cal(void);
int count;
void main(void)
{
 Fis_Cal();
 printf("the present value of count is %d\n",count);
}

说明:加入的“int count;”就是对count的定义,默认的将其初始化为0。

结论:这种错误原因是“只声明未定义”。

2.multiply defined symbols found

还是如此,三个文件。但是,两个C文件与例程一中的文件一样,改动的只是头文件。

test.h内容

#ifndef _TEST_H
#define _TEST_H
 
int count; 
 
#endif

可以看到,与例程一仅仅差了一个“extern”关键词。

错误分析:test.h头文件中定义了全局变量count,但是在两个C文件都通过“#include "test.h"”这句话对“int count;”进行了引用,所以造成了重复定义的错误。

一种解决方法:添加一个“first.h”的头文件,并且更改first.c的内容,具体更改如下。

first.h内容


#ifndef _FIRST_H
#define _FIRST_H
 
extern int count;
 
#endif

first.c内容

#include <stdio.h>
#include "first.h"
void Fis_Cal(void)
{
 printf("the last value of count is %d\n",count);
 count = 1;
}

说明:经过这样的修改,原来的test.c中就包含了count的定义,而first.c中就包含了对count的声明,重复定义错误就得到解决。

结论:这种错误原因是“多个C程序都包含了定义全局变量的头文件”。 

原理分析

    我认为“int count;”是对全局变量的定义,而“extern int count”是对全局变量的声明,目的是让其他文件也使用这个全局变量。下边我们来挖掘全局变量的定义与声明的内涵。

    全局变量要么初始化(非零),要么没有初始化(为零)。非零时存储在程序中的data段,零时存储在程序的bss段。这谈了程序(.bin或者.hex)的结构。我再讲一下程序的启动,程序在启动(boot)过程中,通常都会运行一个叫bootloader的引导程序,这个引导程序干了很多事情,其中有一最重要的任务就是把程序(test段和rodata段)拷贝到内存,还包括data段的拷贝和bss段初始化。我们着重讲一下data段的拷贝和bss段初始化。

    我们的编译器会为我们定义的全局变量分配内存(地址),而且给我们的全局变量赋初值(写内存或清零),以后我们的程序就会根据需要来读这个全局变量(地址)或者修改这个全局变量(写内存)。初值为零时就在bss段,这个段初始化代码会将这部分清零。初值非零时,初始化代码会将全局变量的初值拷贝到data段。

    那么,显然全局变量的初值只有一个。我们程序中的全局变量的定义就是对全局变量分配内存并赋初值。而全局变量的声明是为了跨文件使用全局变量的需要,通过"extern"关键词来将全局变量引出。 

顺便说一下C语言的存储类说明符,这能帮助我们加深理解。

C语言的存储类说明符

     Auto 只在块内变量声明中被允许, 表示变量具有本地生存期。

     Extern 出现在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象具有静态生存期, 连接程序知道其名字。

    Static 可以放在函数与变量声明中,在函数定义时,只用于指定函数名,而不将函数导出到链接程序,在函数声明中,表示其后边会有定义声明的函数,存储类型static.在数据声明中,总是表示定义的声明不导出到连接程序关键字。

一种更好的声明与定义方式

test.h内容 

#ifndef _TEST_H
#define _TEST_H
 
#ifdef GLOBALS
int count;
#else
extern int count;
#endif 
 
#endif

test.c内容

#define GLOBALS
#include <stdio.h>
#include "test.h"
extern void Fis_Cal(void);
void main(void)
{
 Fis_Cal();
 printf("the present value of count is %d\n",count);
}

first.c内容

#include <stdio.h>
#include "test.h"
void Fis_Cal(void)
{
 printf("the last value of count is %d\n",count);
 count = 1;
}

说明:这种方法可以只定义一个头文件实现在不同C文件中分别实现定义与声明。“#define GLOBALS”只在当前定义的test.c文件中有效,所以在test.c中#include "test.h"预处理后,加入的是int count,而first.c中加入的"extern int count;"。其实还有一种书写方法,也能实现这个效果。

test.h内容

#ifndef _TEST_H
#define _TEST_H
 
#ifdef GLOBALS
#define EXT
#else
#define EXT extern
#endif
 
EXT int count;
 
#endif

typedef struct:

typedef struct OLNode
{
  int i,j;
  int data;
  OLNode *right,*down;
}OLNode,*OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针*OLink,
可以这样写
struct OLNode{};
OLNode OLNode, *OLink;

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student  
    {  
    int   a;  
    }stu1;//stu1是一个变量  

 
    typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

                 ​​​​​​​        ​​​​​​​        typedef struct和struct的区别:

typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

2.

  typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

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### 回答1: 在 C 语言中,可以使用关键字 "extern" 来声明一个全局变量。 例如: // 文件 1 extern char my_global_var; // 文件 2 char my_global_var = 0; 上面的代码在文件 1 中声明了一个名为 "my_global_var" 的全局变量,并在文件 2 中进行了定义。这样就可以在两个文件中访问这个变量了. 如果你想要设置一个比特全局变量,可以使用 char 类型, 可以用 0 或 1来表示这个比特变量的值. ### 回答2: 在C语言中,可以通过定义一个全局变量,并使用位域(bit-field)的方式来设置一个比特全局变量。 首先,我们可以在程序的全局作用域中定义一个适当的数据类型,该数据类型用来表示我们需要的比特全局变量。例如,假设我们需要一个表示某个标志位的比特全局变量,我们可以定义一个8位的数据类型来表示该标志位: ```c typedef struct { unsigned flag1: 1; // 用1个比特表示标志位1 unsigned flag2: 1; // 用1个比特表示标志位2 unsigned flag3: 1; // 用1个比特表示标志位3 unsigned flag4: 1; // 用1个比特表示标志位4 unsigned flag5: 1; // 用1个比特表示标志位5 unsigned flag6: 1; // 用1个比特表示标志位6 unsigned flag7: 1; // 用1个比特表示标志位7 unsigned flag8: 1; // 用1个比特表示标志位8 } BitFlags; ``` 然后,我们可以在程序的任何地方使用该数据类型来定义一个全局变量: ```c BitFlags globalFlags; ``` 之后,我们可以通过访问并修改该全局变量的位域来设置或读取特定的比特值: ```c globalFlags.flag1 = 1; // 设置标志位1为1 globalFlags.flag3 = 0; // 设置标志位3为0 if (globalFlags.flag2) { // 如果标志位2为1,则执行一些操作 } ``` 通过这种方式,我们可以方便地在程序的不同地方使用该全局变量,并且能够更加直观地进行比特级别的操作和控制。

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