Java学习day011 对象与类(面向对象程序设计概述、类、对象、识别类、类之间的关系)

使用的教材是java核心技术卷1,我将跟着这本书的章节同时配合视频资源来进行学习基础java知识。

day011  对象与类(面向对象程序设计概述、类、对象、识别类、类之间的关系)


就要开始学习面向对象的程序设计了,大一学的C语言,自学的HTML,在大二上学期学习C#的时候一开始还好,在接触面向对象的程序设计的时候也是不理解,在思维上有点转换不了。面向对象程序设计与面向过程程序设计在思维方式上存在着很大的差别。要学习的很多,从今天开始先学习面向对象程序设计、如何创建Java类库中的类对象、如何编写自己的类等。


1.面向对象程序设计概述

面向对象程序设计(简称OOP)(学C#的时候OOP实习做的是学生成绩管理系统)是当今主流的程序设计范型,它已经取代了20世纪70年代的“结构化”过程化程序设计开发技术。Java是完全面向对象的,必须熟悉OOP才能够编写Java程序。

面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。程序中的很多对象来自标准库,还有一些是自定义的。究竟是自己构造对象,还是从外界购买对象完全取决于开发项目的预算和时间。但是,从根本上说,只要对象能够满足要求,就不必关心其功能的具体实现过程。在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可

传统的结构化程序设计通过设计一系列的过程(即算法)来求解问题。一旦确定了这些过程,就要开始考虑存储数据的方式。这就是Pascal语言的设计者NiklausWirth将其著作命名为《算法+数据结构=程序》的原因。需要注意的是,在Wirth命名的书名中,算法是第一位的,数据结构是第二位的,这就明确地表述了程序员的工作方式。首先要确定如何操作数据,然后再决定如何组织数据,以便于数据操作。而OOP却调换了这个次序,将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。

对于一些规模较小的问题,将其分解为过程的开发方式比较理想。而面向对象更加适用于解决规模较大的问题。


2.类

  • 类(class)是构造对象的模板或蓝图。我们可以将类想象成制作小甜饼的切割机,将对象想象为小甜饼。由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例(instance)。
    • 用Java编写的所有代码都位于某个类的内部:标准的Java库提供了几千个类,可以用于用户界面设计、日期、日历和网络程序设计。尽管如此,还是需要在Java程序中创建一些自己的类,以便描述应用程序所对应的问题域中的对象。
  • 封装(encapsulation,有时称为数据隐藏)是与对象有关的一个重要概念。从形式上看,封装不过是将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。对象中的数据称为实例域(instancefield),操纵数据的过程称为方法(method)。对于每个特定的类实例(对象)都有一组特定的实例域值。这些值的集合就是这个对象的当前状态(state)。无论何时,只要向对象发送一个消息,它的状态就有可能发生改变。
    • 实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域。程序仅通过对象的方法与对象数据进行交互。封装给对象赋予了“黑盒”特征,这是提高重用性和可靠性的关键。这意味着一个类可以全面地改变存储数据的方式,只要仍旧使用同样的方法操作数据,其他对象就不会知道或介意所发生的变化。
  • OOP的另一个原则会让用户自定义Java类变得轻而易举,这就是:可以通过扩展一个类来建立另外一个新的类。事实上,在Java中,所有的类都源自于一个“神通广大的超类”,它就是Object。
    • 在扩展一个已有的类时,这个扩展后的新类具有所扩展的类的全部属性和方法。在新类中,只需提供适用于这个新类的新方法和数据域就可以了。通过扩展一个类来建立另外一个类的过程称为继承(inheritance)。

3.对象

要想使用OOP,—定要清楚对象的三个主要特性:

  • 对象的行为(behavior)—可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法?
  • 对象的状态(state)—当施加那些方法时,对象如何响应?
  • 对象标识(identity)—如何辨别具有相同行为与状态的不同对象?

同一个类的所有对象实例,由于支持相同的行为而具有家族式的相似性。对象的行为是用可调用的方法定义的。

此外,每个对象都保存着描述当前特征的信息。这就是对象的状态。对象的状态可能会随着时间而发生改变,但这种改变不会是自发的。对象状态的改变必须通过调用方法实现(如果不经过方法调用就可以改变对象状态,只能说明封装性遭到了破坏)。

但是,对象的状态并不能完全描述一个对象。每个对象都有一个唯一的身份(identity)。例如,在一个订单处理系统中,任何两个订单都存在着不同之处’即使所订购的货物完全相同也是如此。需要注意’作为一个类的实例,每个对象的标识永远是不同的,状态常常也存在着差异。

对象的这些关键特性在彼此之间相互影响着。例如,对象的状态影响它的行为(如果一个订单“已送货”或“已付款”,就应该拒绝调用具有增删订单中条目的方法。反过来,如果订单是“空的”,即还没有加人预订的物品,这个订单就不应该进人“已送货”状态)。


4.识别类

传统的过程化程序设计,必须从顶部的main函数开始编写程序。在面向对象程序设计时没有所谓的“顶部”。对于学习OOP的初学者来说常常会感觉无从下手。答案是:首先从设计类开始,然后再往每个类中添加方法。

识别类的简单规则是在分析问题的过程中寻找名词,而方法对应着动词。

例如,在订单处理系统中,有这样一些名词:

•商品(Item)

•订单(Order)

•送货地址(Shippingaddress)

•付款(Payment)

•账户(Account)

这些名词很可能成为类Item、Order等。

接下来,查看动词:商品被添加到订单中,订单被发送或取消,订单货款被支付。对于每一个动词如:“添加”、“发送”、“取消”以及“支付”,都要标识出主要负责完成相应动作的对象。例如,当一个新的商品添加到订单中时,那个订单对象就是被指定的对象,因为它知道如何存储商品以及如何对商品进行排序。也就是说,add应该是Order类的一个方法,而Item对象是一个参数。

当然,所谓“找名词与动词”原则只是一种经验,在创建类的时候,哪些名词和动词是重要的完全取决于个人的开发经验。


5.类之间的关系

在类之间,最常见的关系有

•依赖(“uses-a”)

•聚合(“has-a”)

•继承(“is-a”)

依赖(dependence),即“uses-a”关系,是一种最明显的、最常见的关系。例如,Order类使用Account类是因为Order对象需要访问Account对象查看信用状态。但是Item类不依赖于Account类,这是因为Item对象与客户账户无关。因此,如果一个类的方法操纵另一个类的对象,我们就说一个类依赖于另一个类。

聚合(aggregation),即“has-a”关系,是一种具体且易于理解的关系。例如,一个Order对象包含一些Item对象。聚合关系意味着类A的对象包含类B的对象。

继承(inheritance),即“is-a”关系,是一种用于表示特殊与一般关系的。例如,RushOrder类由Order类继承而来。在具有特殊性的RushOrder类中包含了一些用于优先处理的特殊方法,以及一个计算运费的不同方法;而其他的方法,如添加商品、生成账单等都是从Order类继承来的。一般而言,如果类A扩展类B,类A不但包含从类B继承的方法,还会拥有一些额外的功能。


搞清楚类与对象的关系、类与类的关系是面向对象设计的第一步。

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