先来谈一谈状态设计模式,简单的说就是给给对象添加状态属性,并且可以通过输入进行状态转换,并且在不同的状态下可以实现不同的功能,这与自动机的思想是一致的
先来谈一谈naive想法,利用if,else就能实现,起始相当与实现了一个二阶矩阵,x记录原状态,y记录输入值,表中记录得到的新的状态。类似于下图
但是这样实现得到的代码复用性很差,一旦添加心得状态或者添加新的输入,对源代码的改动很大。因而有了状态模式
然后谈一谈在lab3中的应用,lab3让实现的状态转换如下(以可阻塞为例)
首先创一个状态管理的类专门管理状态
三个方法如下:
然后是状态类,共有六个状态,故首先写好接口,然后进行六种实现
实现接口,以Allocated为例,主要看一下状态转换方法,要注意的是这里使用的是singleton模式 ,简单地说就是它的构造器是private的,只有自己能够调用,只创建一个静态的状态类。使得程序中只有一个这种状态类的实例,从而使得所有的对象处于的同一状态都是一样的。