自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Ulua function2

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using LuaInterface;/// /// made by zyc/// public class MyCallLuaFunction : MonoBehaviour { LuaState lua;

2016-11-06 12:00:32 136

原创 uLua执行函数

1.uLua的初始化2.定义一个uLua 函数 LuaFunction func = null;3.在uLua字符串代码中定义lua函数 private string script = @" function luaFunc(num) return num + 1

2016-11-06 11:49:53 142

原创 uLua 从文件中读取代码

1.初始化lua,定义lua代码文件所在的文件夹,将文件夹地址存储到lua的读取目录中 string fullPath = Application.dataPath + "\\ToLua/Examples/02_ScriptsFromFile"; lua.AddSearchPath(fullPath); 2.加载lua代码文件 lua.Requi

2016-11-06 11:26:15 662

原创 Lua HelloWorld

1.使用toLua,脚本必须引用 LuaInterface命名空间。2.初始化一个Lua状态机,代码是LuaState lua = new LuaState();  lua.Start();3.lua执行一段代码是lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs"); 第一个参数是代码字符串,第二个参数是该状态机所在的类。4.lua的释放    lua.CheckT

2016-11-06 11:10:03 280

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除