Lua HelloWorld

1.使用toLua,脚本必须引用 LuaInterface命名空间。

2.初始化一个Lua状态机,代码是LuaState lua = new LuaState();  lua.Start();

3.lua执行一段代码是lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs"); 第一个参数是代码字符串,第二个参数是该状态机所在的类。

4.lua的释放    lua.CheckTop();  lua.Dispose();  lua = null; 第一个方法是干嘛的,第二个方法是释放lua,第三个方法是将lua变量变为空。


例子:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;

/// <summary>
/// made by zyc
/// </summary>


public class MyHelloWorld : MonoBehaviour {
    LuaState lua;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        lua = new LuaState();
      //  lua.Start();
        lua.DoString(@"print('Hello toLua')");
      
        lua.Dispose();
        lua = null;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
隐藏了lua.Start();方法,发现程序报错了,于是在Lua的构造函数中写入了Start();方法,问题解决。

 public LuaState()            
        {
            if (mainState == null)
            {
                mainState = this;
            }
            
            LuaException.Init();            
            L = LuaNewState();
            stateMap.Add(L, this);                        
            OpenToLuaLibs();
            ToLua.OpenLibs(L);
            OpenBaseLibs();                        
            LuaSetTop(0);
            InitLuaPath();
            Start();
        }


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