你应该知道的一些IT名词

本文整理常见或不常见的较为难懂的IT相关名词,资料来源于网络,会不定时进行更新,供大家学习参考,欢迎浏览。

网络通信名词

1.DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,或者给内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。

2.UDP 是User Datagram Protocol的简称, 意思是用户数据报协议。是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!是应用程序之间的简单通信。UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

3.SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。通过SMTP协议所指定的服务器,就可以把E-mail寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP服务器则是遵循SMTP协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。

4.CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。CDN的通俗理解就是网站加速,CPU均衡负载,可以解决跨运营商,跨地区,服务器负载能力过低,带宽过少等带来的网站打开速度慢等问题。

5.重定向(redirect)说白了就是通过各种的方法将各种网络请求重新定个方向转到其它位置(如:网页重定向、域名的重定向、路由选择的变化也是对数据报文经由路径的一种重定向)。我们在网站建设中,时常会遇到需要网页重定向的情况:

1.网站调整(如改变网页目录结构);
2.网页被移到一个新地址;
3.网页扩展名改变(如应用需要把.php改成.Html或.shtml)。

6.SSL(Secure?Sockets?Layer)协议最先是由著名的Netscape公司开发的,现在被广泛用于Internet上的身份认证与Web服务器和用户端浏览器之间的数据安全通信。SSL是提供Internet上的通信隐私性的安全协议。该协议允许客户端/服务器应用之间进行防窃听、防消息篡改及防消息伪造的安全的通信

7.以太网(Ethernet)是一种计算机局域网组网技术,是当前应用最普遍的局域网技术。

8.调制解调器(英语:Modem)它是一个将数字信号调制到模拟载波信号上进行传输,并解调收到的模拟信号以得到数字信息的电子设备。它的目标是产生能够方便传输的模拟信号并且能够通过解码还原原来的数字数据。

9.SSH:Secure Shell(缩写为SSH),SSH为一项创建在应用层和传输层基础上的安全协议,为计算机上的Shell(壳层)提供安全的传输和使用环境。SSH协议框架中最主要的部分是三个协议:

传输层协议(The Transport Layer Protocol):传输层协议提供服务器认证,数据机密性,信息完整性等的支持。
用户认证协议(The User Authentication Protocol):用户认证协议为服务器提供客户端的身份鉴别。
连接协议(The Connection Protocol):连接协议将加密的信息隧道复用成若干个逻辑通道,提供给更高层的应用协议使用。

10.ISDN:综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一个数字电话网络国际标准。除了基本的打电话功能之外,ISDN还能提供视频、视像会议、图像、传真、远距教学、个人电脑通信与数据服务。

11.UEFI:统一可扩展固件接口(英语:Unified Extensible Firmware Interface,简称(英语:UEFI是一种个人电脑系统规格,用来定义操作系统与系统韧体之间的软件界面,为替代BIOS的升级

12.网络拓扑,指构成网络的成员间特定的排列方式。分为物理的,即真实的、或者逻辑的,即虚拟的两种。如果两个网络的连接结构相同,我们就説它们的网络拓扑相同,尽管它们各自内部的物理接线、节点间距离可能会有不同。

13.路由(routing)就是通过互联的网络把信息从源地址传输到目的地址的活动。

软件/编程相关名词

1.RIA(Rich Internet Applications的缩写,中文含义为:丰富的因特网应用程序)

2.脚本语言(英语:Scripting language)是为了缩短传统的“编写、编译、链接、运行”过程而创建的计算机编程语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。

3.Ogg全称应该是OGGVobis(oggVorbis)是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式。Ogg是完全免费、开放和没有专利限制的。OggVorbis文件的扩展名是.ogg。Ogg文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

4.RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件是一种 记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(Metadata,如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。 RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。

5.:library,是一个可以在许多程序中复用的程序组件的集合

6.开源软件,很多人可能认为最明显的特点是free,但实际上并不是这样,它最大的特点应该是开放,也就是任何人都可以得到它的源代码,你可以修改它,甚至重新发放。free 不一定 open 的。掌握源代码对于一个政府的系统安全来说是非常重要的。

7.FLOSS(Free/Libre and Open Source Software):自由/开源软件。 自由/开源软件(FLOSS)被证实为当今最好的开放、合作、国际化产品和开发样例之一,已经为全世界各大机构,包括政府、政策、商业、学术研究和开源领 域带来巨大的利益。 开源的web服务器软件包括apache、kangle、nginx等。 开源的应用服务器软件包括Enhydra (Java)、JBoss (Java)、Open3 (XML)等。

8.编译器就是将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)

9.数据冗余是指数据之间的重复,也可以说是同一数据存储在不同数据文件中的现象。可以说增加数据的独立性和减少数据冗余是企业范围信息资源管理和大规模信息系统获得成功的前提条件。

10.跨平台:泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种操作系统或不同硬件架构的电脑上运作。

支持多种操作系统的软件。

1.数据库管理系统(DBMS):

    MySQL:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
    Oracle:Solaris、Linux、Windows

2.网站服务器、应用程序服务器:

    Apache:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
    Tomcat:Linux、Windows、FreeBSD

3.互联网浏览器:

    Mozilla Firefox:Linux、FreeBSD、Solaris、AIX、Windows
    Opera:Windows、Linux、Mac、FreeBSD、Solaris、BeOS、OS/2、QNX、Symbian
    Chrome:Windows、Linux、Mac、FreeBSD
    QupZilla:Windows、Linux、OS/2、Haiku

4.可在不同操作系统上进行软件开发的编程语言。

    C语言、C++、Java
    Perl、Tcl、Erlang、PHP、Ruby、Lisp
    Python、Delphi+Kylix、REALbasic

11.解释器(英语:interpreter),是一种电脑程序,能够把高级编程语言一行一行直接翻译运行。解释器不会一次把整个程序翻译出来,只像一位“中间人”,每次运行程序时都要先转成另一种语言再作运行,因此解释器的程序运行速度比较缓慢。它每翻译一行程序叙述就立刻运行,然后再翻译下一行,再运行,如此不停地进行下去。

12.Solaris原先是太阳微系统公司研制的类Unix操作系统,在Sun公司被Oracle并购后,称作 Oracle Solaris。

13.驱动程序(driver),是一个允许高级(High level)电脑软件(computer software)与硬件(hardware)交互的程序,这种程序创建了一个硬件与硬件,或硬件与软件沟通的接口,经由主板上的总线(bus)或其它沟通子系统(subsystem)与硬件形成连接的机制,这样的机制使得硬件设备(device)上的数据交换成为可能。

14.并行计算(英语:parallel computing)一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部份,之后以并发方式来加以解决.

15.OOP:面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

16.API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

17.递归函数:在函数内部,可以调用其他函数。如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数。

18.代码重构(英语:Code refactoring)指对软件代码做任何更动以增加可读性或者简化结构而不影响输出结果。重构代码一词通常是指在不改变代码的外部行为情况下而修改源代码,有时非正式地称为“清理干净”。

19.SDK:SDK(Software?Development?Kit,?即软件开发工具包?)一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合

20.UML:UML(Unified?Modeling?Language的缩写)统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

21.Sphinx是一个基于SQL的全文检索引擎,可以结合MySQL,PostgreSQL做全文搜索,它可以提供比数据库本身更专业的搜索功能,使得应用程序更容易实现专业化的全文检索。Sphinx特别为一些脚本语言设计搜索API接口,如PHP,Python,Perl,Ruby等,同时为MySQL也设计了一个存储引擎插件。
Sphinx单一索引最大可包含1亿条记录,在1千万条记录情况下的查询速度为0.x秒(毫秒级)。Sphinx创 建索引的速度为:创建100万条记录的索引只需 3~4分钟,创建1000万条记录的索引可以在50分钟内完成,而只包含最新10万条记录的增量索引,重建一次只需几十秒。

网站相关名词

1.gzip是GNUzip的缩写,它是一个GNU自由软件的文件压缩程序。

2.UGC:互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。

3.InnoDB,是MySQL的数据库引擎之一,为MySQL AB发布binary的标准之一。InnoDB由Innobase Oy公司所开发,2006年五月时由甲骨文公司并购。与传统的ISAM与MyISAM相比,InnoDB的最大特色就是支持了ACID兼容的事务(Transaction)功能,类似于PostgreSQL。

4.Mongo DB ,是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),其灵活的数据存储方式,备受当前IT从业人员的青睐。Mongo DB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在Mongo DB中 每一条记录都是一个Document对象。Mongo DB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以轻松的实现CRUD操作。

5.网站重构:当前国内的同行普遍的认为:所谓的网站重构就是“DIV+CSS”,想法固然极度局限。但也不是另一部分的人认为是“XHTML+CSS”,因为“XHTML+CSS”只是页面重构。真正的网站重构理应包含结构、行为、表现三层次的分离以及优化,行内分工优化,以及以技术与数据、人文为主导的交互优化等。

6.URL重定向:网域名称转址(英语:URL redirection,或称网址重定向或URL重定向),是指当使用者浏览某个网址时,将他导向到另一个网址的技术。常用在把一串很长的网站网址,转成较短的网址。因为当要传播某网站的网址时,常常因为网址太长,不好记忆;又有可能因为换了网络的免费网页空间,网址又必须要变更,不知情的使用者可能会认为网站关闭了。这时就可以用网络上的转址服务了。

7.伪静态:伪静态页面,其目的是为了更好的被搜索引擎收录而通过一定的规则,把动态页面的地址转换成以htm或html结尾的地址,看起来是静态的,实际是依然是动态页面。

8.代理服务器:允许一个网络终端(一般为客户端)通过这个服务与另一个网络终端(一般为服务器)进行非直接的连接 。一个完整的代理请求过程为:客户端首先与代理服务器创建连接,接着根据代理服务器所使用的代理协议,请求对目标服务器创建连接、或者获得目标服务器的指定资源(如:文件)。在后一种情况中,代理服务器可能对目标服务器的资源下载至本地缓存,如果客户端所要获取的资源在代理服务器的缓存之中,则代理服务器并不会向目标服务器发送请求,而是直接返回缓存了的资源。一些代理协议允许代理服务器改变客户端的原始请求、目标服务器的原始响应,以满足代理协议的需要。代理服务器的选项和设置在计算机程序中,通常包括一个“防火墙”,允许用户输入代理地址,它会遮盖他们的网络活动,可以允许绕过互联网过滤实现网络访问。

根据协议区分 

FTP代理服务器
主要用于访问FTP服务器,一般有上传、下载以及缓存功能。端口一般为21、2121等。

HTTP代理服务器
主要用于访问网页,一般有内容过滤和缓存功能。端口一般为80、8080、3128等。

SSL/TLS代理
主要用于访问加密网站,一般有SSL或TLS加密功能(最高支持128位加密强度)。端口一般为443。

RTSP代理
主要用于Realplayer访问Real流媒体服务器,一般有缓存功能。端口一般为554。

Telnet代理
主要用于telnet远程控制(黑客入侵计算机时常用于隐藏身份)。端口一般为23。

POP3/SMTP代理
主要用于POP3/SMTP方式收发邮件,一般有缓存功能。端口一般为110/25。

SOCKS代理
只是单纯传递数据包,不关心具体协议和用法,所以速度快很多。一般有缓存功能。端口一般为1080。(SOCKS代理协议又分为SOCKS4和SOCKS5,SOCKS4协议只支持TCP,而SOCKS5协议支持TCP和UDP,还支持各种身份验证机制、服务器端域名解析等。简单来说:SOCK4能做到的SOCKS5都可以做到,但SOCKS5能做到的SOCK4不一定能做到)

windows组件名词

1.DLL:动态链接库(Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函数库概念的一种实作方式。所谓动态链接,就是把一些经常会共用的代码(静态链接的OBJ程序库)制作成DLL文件,当可执行文件调用到DLL文件内的函数时,Windows操作系统才会把DLL文件加载存储器内,DLL文件本身的结构就是可执行文件,当程序需求函数才进行链接。通过动态链接方式,存储器浪费的情形将可大幅降低。静态链接库则是直接链接到可执行文件。

2.ActiveX 是一个开放的集成平台,为开发人员、 用户和 Web生产商提供了一个快速而简便的在 Internet 和 Intranet 创建程序集成和内容的方法。 使用 ActiveX, 可轻松方便的在 Web页中插入 多媒体效果、 交互式对象、以及复杂程序,创建用户体验相当的高质量多媒体CD-ROM 。

3.OpenGL:开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规范,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。

4..NET框架(.NET Framework) 是由微软开发,一个致力于敏捷软件开发、快速应用开发(Rapid application development)、平台无关性和网络透明化的软件开发平台。.NET也为应用程序接口(API)提供了新功能和开发工具。

5.OpenCL (Open Computing Language,开放计算语言) 是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL扩充了GPU图形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。

6.DirectX :是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。被广泛用于 Microsoft Windows、Microsoft Xbox 电子游戏开发,并且只能支持这些平台。除了游戏开发之外,DirectX 亦被用于开发许多虚拟三维图形相关软件。Direct3D 是 DirectX 中最广为应用的子模块,所以有时候这两个名词可以互相代称。
DirectX 主要基于 C++编程语言实现,遵循 COM 架构。

计算机相关名词

1.适配器就是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的转接设备等。

2.SCSI:小型计算机系统接口(SCSI,Small Computer System Interface)是一种用于计算机及其周边设备之间(硬盘、软驱、光驱、打印机、扫描仪等)系统级接口的独立处理器标准。

3.AGP,全称为加速图形接口(Accelerated Graphics Port),是电脑主板上的一种高速点对点传输通道,供显卡使用,主要应用在三维电脑图形的加速上。AGP不能多个插槽共用一组总线。一些主板设有多条独立的AGP插槽,现时AGP已基本被PCI Express所取代。

4.PCI:外设互联标准(或称个人电脑接口,Personal Computer Interface),实际应用中简称为PCI(Peripheral Component Interconnect),是一种连接电子计算机主板和外部设备的总线标准。

5.WHQL是Microsoft Windows Hardware Quality Lab的缩写,中文意思为Windows硬件设备质量实验室(认证)。

6.MBR,全称为Master Boot Record,即硬盘的主引导记录。MBR分为广义和狭义两种:广义的MBR包含整个扇区(引导程序、分区表及分隔标识),也就是上面所说的主引导记录;而狭义的MBR仅指引导程序而言。

7.?SRAM:?静态随机存储器?,不用刷新,速度可以非常快,像CPU内部的cache,都是静态RAM,SRAM主要用于制造Cache。缺点是一个内存单元需要的晶体管数量多,因而价格昂贵,容量不大。?
DRAM:?动态随机存储器,需要刷新,容量大。?
SDRAM?:同步动态RAM,需要刷新,速度较快,容量大。?
DDR SDRAM:?双通道同步动态RAM,需要刷新,速度快,容量大。

8.DVD-RW的全称为DVD-ReWritable(可重写式DVD)
DVD-R的全称为DVD-Recordable(可记录式DVD),业界为了将其与DVD+R区分,把它定义为Write once DVD(一次写入式DVD)。现在一般的可擦光盘有DVD-RW,DVD-RDL,CD-RW等。他们容量分别为4.7G,8.5G,700M左右。

9.各向异性过滤(Anisotropic Filtering ):它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。

10.闪存(Flash Memory)是一种长寿命的非易失性(在断电情况下仍能保持所存储的数据信息)的存储器,数据删除不是以单个的字节为单位而是以固定的区块为单位(注意:NOR Flash 为字节存储。),区块大小一般为256KB到20MB。闪存是电子可擦除只读存储器(EEPROM)的变种,闪存与EEPROM不同的是,它能在字节水平上进行删除和重写而不是整个芯片擦写,这样闪存就比EEPROM的更新速度快。由于其断电时仍能保存数据,闪存通常被用来保存设置信息,如在电脑的BIOS(基本输入输出程序)、PDA(个人数字助理)、数码相机中保存资料等。

11.显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。

12.抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

13.最大预渲染帧数:所谓“最大预渲染帧数”,原理就是让CPU分担一下GPU的工作,帮助其提前预处理一些帧,这样在使用时可以减少GPU的处理时间
但是要注意一点的就是,将此项数值调大的前提是,CPU性能要跟的上,否则会成为CPU的负担。

14.GDDR:GDDR是GraphicsDouble Data Rate的缩写,为显存的一种,GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,
其有专属的工作频率、时钟频率、电压,因此与市面上标准的DDR存储器有所差异,与普通DDR内存不同且不能共用。一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片。进入GDDR时代的显存家族一共有五兄弟,分别是GDDR、GDDR2、GDDR3、GDDR4和GDDR5。GDDR显存已在市场被淘汰,目前市场上常见的显存主要有GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5几种类型的产品

15.SATA:使用SATA(Serial ATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 1.0规范

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