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1. OC的内存管理:谁创建谁释放,谁retain谁释放。
在OC中,当我们对一个对象拥有控制权后,都需要进行释放,但是如何拥有对象的控制权呢?当我们对对象进行了alloc、retain、copy操作后,我们拥有了对象的控制权,因此需要对其进行释放(除了这3个操作,还有个new也能实现alloc类似的功能,但是不建议使用,因此,如果碰见new,也需要进行释放)。
2. 对象的基本结构
2.1 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使 用这个OC对象
2.2 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2.3 任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
3. 引用计数器的作用
1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
4.1给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
4.2给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
4.3可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
5.1 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
5.2 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
5.3 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
5.4 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
5.5 不要直接调用dealloc方法
5.6 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
6.set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1.set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) { // 这里必须要判断是不是老的对象,如果是老的对象必须先把原先的对象给释放掉
[_book release]; // 释放
_book = [book retain]; // 给新的对象引用计数+1
}
}
2.dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc]; // 必须调用父类的这个dealloc方法
}
7.@property参数
7.1 控制set方法的内存管理
7.1 retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
7.2 assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
7.3 copy: release旧值,copy新值,一般用于NSString类型
7.4 readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
7.5 readonly :只会生成get方法
7.6 多线程管理
7.7 atomic:性能低(默认)
7.8 nonatomic:性能高
7.9 控制set方法和get方法的名称
7.10 setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:
7.11 getter :设置get方法的名称
7.12 weak:必须开启ARC后才可以使用,这表示弱指针,也就是说指向的这个对象后,这个对象引用计数并 不会加1
7.13 strong:必须开启ARC后才可以使用,这表示强指针,如果它指向了某个对象,那么这个成员变量不消 失,那么引用计数就不会-1
8. autorelease,自动释放池
8.1 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
8.2 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
8.3 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
8.4 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当 该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
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1. OC的内存管理:谁创建谁释放,谁retain谁释放。
在OC中,当我们对一个对象拥有控制权后,都需要进行释放,但是如何拥有对象的控制权呢?当我们对对象进行了alloc、retain、copy操作后,我们拥有了对象的控制权,因此需要对其进行释放(除了这3个操作,还有个new也能实现alloc类似的功能,但是不建议使用,因此,如果碰见new,也需要进行释放)。
2. 对象的基本结构
2.1 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使 用这个OC对象
2.2 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2.3 任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
3. 引用计数器的作用
1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
4.1给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
4.2给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
4.3可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
5.1 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
5.2 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
5.3 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
5.4 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
5.5 不要直接调用dealloc方法
5.6 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
6.set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1.set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) { // 这里必须要判断是不是老的对象,如果是老的对象必须先把原先的对象给释放掉
[_book release]; // 释放
_book = [book retain]; // 给新的对象引用计数+1
}
}
2.dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc]; // 必须调用父类的这个dealloc方法
}
7.@property参数
7.1 控制set方法的内存管理
7.1 retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
7.2 assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
7.3 copy: release旧值,copy新值,一般用于NSString类型
7.4 readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
7.5 readonly :只会生成get方法
7.6 多线程管理
7.7 atomic:性能低(默认)
7.8 nonatomic:性能高
7.9 控制set方法和get方法的名称
7.10 setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:
7.11 getter :设置get方法的名称
7.12 weak:必须开启ARC后才可以使用,这表示弱指针,也就是说指向的这个对象后,这个对象引用计数并 不会加1
7.13 strong:必须开启ARC后才可以使用,这表示强指针,如果它指向了某个对象,那么这个成员变量不消 失,那么引用计数就不会-1
8. autorelease,自动释放池
8.1 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
8.2 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
8.3 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
8.4 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当 该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
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