Pico neo 2 unity 开发笔记(一)将PicoSDK接入项目,并设置工程

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官方开发包和讲解文档介绍网址(写的很清楚了):‘
https://developer.pico-interactive.com/sdk

注意:开发Pico neo2 Unity版本必须是2017.4 – 2019.2.16之间

写在前面:
传感器融合
双目立体渲染
光学畸变校正
异步时间扭曲
单缓冲区渲染
3DoF / 6DoF多重互动支持
电源和散热管理
帐户和付款管理。

一、将下载的PicoVR_Unity_SDK.unitypackage导入unity工程,工程目录下会出现PiconMobileSDK文件夹和Plugins/Android文件夹。在这里插入图片描述
二、Pico neo 2注意事项;设置工程:
1、PlayerSetting→Resolution and* Presentation→Blit Type设置为Never
在这里插入图片描述
2、如果你有Android Manifest (如果没有这一部分可以忽略)

  • 2.1需要在代码中添加特殊的元数据,不然会显示异常
<meta-data android:name=" pvr.app.type " android:value="vr"/>
<meta-data android:name=" pvr.display.orientation " android:value="180"/>
  • 2.2所有需要显示的活动都需要继承
com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico
  • 2.3添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS" />

3、渲染设置
在这里插入图片描述
4、默认方向的设置(必填)
在这里插入图片描述
5、将“ 垂直同步计数”设置为“不同步(必需)
在这里插入图片描述
6、LWRP配置指导

  • 6.1:打开窗口/资源包包管理器
    在这里插入图片描述
  • 6.2:选择显示预览包
    在这里插入图片描述
  • 6.3:在“Render-Pipelines.Lightweight”,单击右下角的安装
    在这里插入图片描述
  • 6.4:创建LWRP资产,在资产目录中创建LightweightRenderPipelineAsset。
    在这里插入图片描述
  • 6.5:使用LWRP资产:使用LightweightRenderPipelineAsset
    将在步骤4中创建的文件拖放到Project Setting / Graphics中的Scriptable Render Pipeline Setting字段中
    在这里插入图片描述
  • 6.6:更新项目中的材料
    在这里插入图片描述

做完以上步骤就可以了,当然你也可以选择不去配置LWRP。接下来就能使用Pico开发项目了。

这是创建场景时对场景以及预制体设置的链接点击跳转

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