协程:顾名思义就是在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协助主程序的执行,大多数情况下我使用协程是为了延时调用某个函数、某块逻辑要一直循环判断执行这两种请况,之前一直以为终止协程时的函数有个弊端,现在查了些资料,记录下来:
协程的优点:
能够分散主程序的计算压力,提高计算时长优化效率
协程的缺点:
协程的本质是迭代器,是基于unity的生命周期的,大量的开启协程会引起GC,如果同时激活的协程较多,多个高开销的协程在同一帧执行导致卡顿。
1、写一个协程函数:(开始调用时打印“开始”,等待5秒后执行后面的逻辑打印文字。)
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return new WaitForSeconds(5f);
Debug.Log("已经开始了 5s 了");
}
IEnumerator Test(float timer)
{
Debug.Log("开始");
yield return new WaitForSeconds(timer);
Debug.Log("已经开始了 5s 了");
}
2、调用协程
调用协程即可以直接填方法名,也可以用字符串调用,前提是字符串必须要和协程的方法名一致。
(方法一)参数直接填的是函数名
private void Start()
{
//调用无参数的协程
StartCoroutine(Test());
//调用有参数的协程
StartCoroutine(Test(5.5f));
}
(方法二)以字符串为参数调用携程
private void Start()
{
//调用无参数的协程
StartCoroutine("Test");
//调用有参数的协程
StartCoroutine("Test",5.5f);
}
3、终止某个协程:
注意:当你想停止MonoBehaviour对象中的某个协程时,开启与停止协程需要使用相同的形式,不可混合使用!
(方法一)如果你开启协程时,用的是字符串调用的协程函数,那么可以这样结束一个协程的执行。
注意:这个方式只能终止开启协程时以字符串为参数的协程!!!
/// <summary>
/// 终止一个以字符串为参数调起的协程
/// </summary>
void Stop()
{
//用字符串代替函数名终止协程
StopCoroutine("Test");
}
(方法二)当你以函数名为参数调起的协程,在StopCoroutine中有个重载填的参数可以是函数名。
ps:以协程的函数名为参数终止该协程,我多次测试都不管用,也不知道什么原因
/// <summary>
/// 终止一个协程
/// </summary>
void Stop()
{
//以协程的函数名为参数终止该协程,
StopCoroutine(Test());
}
(方法三)如果你不想使用字符串为参数调用携程,这样感觉以后调试不方便,那么在开始是你可以将协程记录下来,传一个Coroutine参数来实现,如下:
//用来记录协程的
Coroutine mCoroutine = null;
void Start()
{
//开启协程时记录下来
mCoroutine= StartCoroutine(Test());
}
/// <summary>
/// 终止一个协程
/// </summary>
void Stop()
{
//以Coroutine为参数终止协程
StopCoroutine(mCoroutine);
}
协程的优化:
在协程中直接new 一个中断指令,带来不必要的 GC 负担,可以使用一个全局的中断指令来优化:
//全局中断指令
WaitForSeconds waitForSeconds = new WaitForSeconds(5f);
void Start()
{
//开启协程
StartCoroutine(Test());
}
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return waitForSeconds;
Debug.Log("已经开始了 5s 了");
}
协程中yield的用法:
Ⅰ 等待指定时间后执行
//在此等待1s后执行后面的代码
yield return new WaitForSeconds(1f);
Ⅱ 在FixedUpdate结束后再执行
//等到FixedUpdate结束后执行后面的代码
yield return new WaitForFixedUpdate();
Ⅲ 在每帧结束后执行下面的
//程序中该帧执行的事件都结束了,再执行后面的
yield return new WaitForEndOfFrame();
Ⅳ 在指定协程执行后执行下面的
IEnumerator WaitTest()
{
//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码
yield return StartCoroutine(Test());
Debug.Log("Good!");
}
Ⅴ 下一帧再执行下面的代码
IEnumerator WaitTest()
{
//下一帧再执行下面的代码
yield return null;
Debug.Log("Good!");
//下一帧再执行下面的代码
yield return 0;//(这里可以填任意数字)
Debug.Log("haha!");
}
Ⅵ 直接结束该协程的接下来的操作
//直接结束该协程的后续操作
yield break;