Unity(C#)Excel 操作

Excel

  • 读取
	private void GetExcelData()
    {
        DataRowCollection collect = ReadExcel("D/user.xlsx", "userSheet");
        for (int i = 0; i < collect.Count; i++) {
            Debug.Log(collect[i]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 读取 Excel ; 需要添加 Excel.dll; System.Data.dll;
    /// </summary>
    /// <param name="excelPath">excel路径</param>
    /// <param name="sheetName">sheet名称</param>
    private DataRowCollection ReadExcel(string excelPath, string sheetName)
    {
        FileStream stream = File.Open(excelPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
        DataSet result = excelReader.AsDataSet();

        //tables可以按照sheet名获取,也可以按照sheet索引获取
        return result.Tables[sheetName].Rows;
    }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值