线程总结

!!!!在java中同一个程序内部的并发处理由线程这个概念来实现。

程序:一段静态的代码。

进程:程序的一次动态执行过程。它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。

线程:一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务成为线程看。

线程是比进程更小的执行单位,他是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。

 

线程的特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。

           每个线程至少有一个线程称为主线程。

单线程:只有一条线程的进程称为单线程。

多线程:有不只一个线程的进程成为多线程。

 

多线程的优点:

1) 提高界面程序的响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间按完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的响应速度。

2) 充分利用系统资源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。

       缺点:

             当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量时间进行线程的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行速率。

 

实现线程java提供了三种方法,

1) 继承Thread

2) 实现Runnable接口

3) 使用TimerTImerTask组合。

线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于那个线程先执行那个程序后执行,则无法的保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。  

 

 

实现Runnable接口

 

需要重写Runnable接口的run方法。

 

好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。

 

线程的生命周期:

              新建:(new Thread)未被启用。

              就绪:.start()

             运行:run()

                      死亡:

                                   自然终止;正成运行run()方法后终止,

                                  异常终止;调用stop()方法让一个线程终止运动

                       堵塞:由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂时自己执行,即进入堵塞状态。       

                   正在睡眠;sleep()

                   正在等待;wait()

               被另一个线程所阻塞;suspend()(调用resume()方法恢复)

 

把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器。

 

常用的方法:

          Void run()创建该类的子类时必须实现的方法

                 Void start() 开启线程的方法

          Void sleep(long t)释放CPU的执行权,不释放锁

          Viod wait()释放CPU的执行权,释放锁

                 Void notify()

                 Void yied()可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)

          Void stop()结束线程,安全原因过时。

注意:结束线程原理---就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。

方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的

 

那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 waitsleepjoin方法的时候都需要进行异常处理。

 

interrupt()方法:中断线程

但实际上该方法不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true(可以用isInterrupted()方法测试该线程的中断标记,并不清除中断标记,static的方法interrupted()测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前线程对象的中断标记并返回true);

如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了。

 

public final void join()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态

 

public final boolean isAlive()

将线程标记为守护线程(后台线程)setDaemon(true); 注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。

 

为什么需要县城同步:

                                   线程间共享代码和数据可以节省系统开销,提高程序运行效率,但同时也导致了数据的访问冲突问题,如何实现线程间的有机交互、并确保共享资源在某些关键时段只能被一个线程访问,即所谓的线程同步”(Synchronization)就变得至关重要。

临界资源
多个线程间共享的数据称为临界资源(Critical Resource),由于是线程调度器负责线程的调度,程序员无法精确控制多线程的交替顺序。因此,多线程对临界资源的访问有时会导致数据的不一致行

 

互斥锁

每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。

Java对象默认是可以被多个线程共用的,只是在需要时才启动“互斥锁”机制,成为专用对象。

关键字synchronized用来与对象的互斥锁联系

当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象已启动“互斥锁”机制,在任一时刻只能由一个线程访问,即使该线程出现堵塞,该对象的被锁定状态也不会解除,其他线程任不能访问该对象。

 

线程同步的好处:

                            解决了线程安全的问题。

         弊端:

                            降低了运行效率。

                            同步嵌套容易出现死锁。

死锁::

 

两个线程AB用到同一个对象s(s为共享资源),且线程A在执行中要用到B运行后所创造的条件。在这种前提下A先开始运行,进入同步块后,对象s被锁定,接着线程A因等待B运行结束而进入阻塞状态,于是B开始运行,但因无法访问对象s,线程B也进入阻塞状态,等待s被线程A解锁。最终的结果:两个线程互相等待,都无法运行。

 

分析:子线程t并未锁定任何共享资源,只是因为无法访问共享资源sb而陷入阻塞状态。主线程则是因为串行加入了子线程t而进入阻塞状态,且必须要等线程t运行完毕才可能恢复运行并解除对共享资源的锁定,双方僵持、互不相让,导致进入“死锁”状态。

 

为避免死锁,就应该让线程在进入阻塞状态时尽量释放其锁定的资源,以为其他的线程提供运行的机会,Object类中定义了几个有用的方法:wait()notify()notifyAll()

 

wait():被锁定的对象可以调用wait()方法,这将导致当前线程被阻塞并释放该对象的互斥锁,即解除了wait()方法当前对象的锁定状态,其他的线程就有机会访问该对象。

 

notify():唤醒调用wait()方法后被阻塞的线程。每次运行该方法只能唤醒一个线程。

 

notifyAll():唤醒所有调用wait()方法被阻塞的线程。

 

 

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