Lua简单记录

变量

nil:空,所有类型变量的初始值

number:所有的number都是double

string:使用“..”作为连接符号,一般可以“aaa”或者[[aaa]]或者[==[aaa]==]

bool:0是true,只有false和nil是false,其他都是true

table:可以当做:数组及map,甚至可以利用复制table的方式来模仿一个对象

function:函数变量,所有的函数都可以看做是变量


userdata:用户定义的类型,由宿主语言定义

thread:线程,还没具体看


http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html



注释

--:单行

--[[xxxxx]]:多行


关键字

if elseif end for do while 之类的


http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html


实现类的方式

使用table的复制来做

使用function的闭包来做


http://wenku.baidu.com/view/13f06894dd88d0d233d46a1e.html



和宿主的数据交互

使用堆栈,主要是各种push,pop

包括调用函数,设置全局变量,获取table

调用宿主语言自定义的函数需要register

调用lua的标准库函数,需要open对应的lib


http://wenku.baidu.com/view/0874a5f7ba0d4a7302763a99.html



常用的库

lua:lua语言本身的库

luajava:lua和java使用的库

tolua++:lua和c++使用的库,cocos2d-x使用的就是这一套,然后又自己做了封装

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