自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

胡老哈的学习记录

知其然,更要知其所以然

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x 2.2.3 sprite使用scale以后获取宽高

sprite使用了scale之后,如果使用getContentSize获取宽高,得到的应该是sprite的原始宽高,而不是scale之后的。可以直接使用boundBox来获取size,这个获取到的是当前的size。

2014-12-29 19:17:46 6464

转载 cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize详解

原文链接:http://gpra.pkstudio.org/archives/217cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供了超好用的解决方案。官方的多分辨率适配wiki页面在这里:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_s

2014-12-23 20:10:42 1948

原创 cocos2d-x 2.2.3移植到android遇到的问题

eclipse编译c++代码失败在Application.mk里添加STLPORT_FORCE_REBUILD := true即可。eclipse提示c++代码错误Window--Preferences--C/C++--Code Analysis,取消Syntax and Semantic Errors的勾选。Android.mk修改FILE_LIST := h

2014-12-23 19:59:08 1476

VC6使用GDI+相关文件

VC6下使用GDI+需要的相关文件 include文件,lib,以及dll,详细使用可以参考相关文章

2012-12-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除