Netty框架之深入了解NIO核心组件

前言

从今天开始,小编开始学习Netty框架,Netty作为底层网络通信框架可以说是无处不在。比如 Duboo、Zookeeper、Elasticsearch、Jboss 等底层都是依赖了它。但很少人会在工作中直接接触到Netty,原因:第一是底层(封装好了使用即可),第二是难。但正因为这样,小编觉得大家更应该主动去掌握它,因为能驾驭Netty,是技术硬实力的体现(可以装,可以吹)。

IO概念

在计算机系统中I/O就是输入(Input)和输出(Output)的意思,针对不同的操作对象,可以划分为磁盘I/O模型,网络I/O模型,内存映射I/O, Direct I/O、数据库I/O等,只要具有输入输出类型的交互系统都可以认为是I/O系统,也可以说I/O是整个操作系统数据交换与人机交互的通道,这个概念与选用的开发语言没有关系,是一个通用的概念。

在这里插入图片描述

IO演进

现在系统都有可能有大量文件上传下载操作,大量数据库操作等等,而这些操作都依赖于系统的I/O性能,也就造成了现在系统的瓶颈往往都是由于I/O性能造成的。因此,为了解决I/O性能问题,java也逐步演变出了三代IO模型分别是 BIO、NIO、AIO。

在这里插入图片描述

BIO 同步阻塞式 (Blocking I/O)
在java1.4之前 这种传输的实现 只能通过inputStream和OutputStream 实现。这是一种阻塞式IO模型,应对连接数不多的文件系统还好,如果应对的是成千上万的网络服务,这种阻塞式模型就会造成大量的线程占用,造成服务器无法承载更高的并发。

NIO 同步非阻塞式(Non Blocking I/O)
为解决这个问题 java1.4之后引入了NIO ,它通过双向管道进行通信,并且支持以非阻塞式的方式进行,就解决了网络传输导致线程占用的问题。Netty其在底层就是采用这种通信模型。

AIO 同步非阻塞式(Asynchronous I/O)
NIO的非阻塞的实现是依赖选择器 对管道状态进行轮循实现,如果同时进行的管道较多,性能必会受影响,所以java1.7引入了 异步非阻塞式IO,通过异步回调的方式代替选择器。

AIO对比NIO的实现改变在windows下是很明显,在linux系统中不明显。现大部分JAVA系统都是通过linux部署,所以AIO直正被应用的并不广泛。所以我们接下学的学习重点更关注到BIO与NIO的对比。

BIO与NIO模型区别

两组模型最大的别区在于阻塞与非阻塞,而所谓的阻塞是什么呢?而非阻塞又是如何解决的呢?
在阻塞模型中客户端与服务端建立连接后,就会按顺序发生三个事件

  1. 客户端把数据写入流中。(阻塞)
  2. 通过网络通道(TPC/IP)传输到服务端。(阻塞)
  3. 服务端读取。
    这个过程中服务端的线程会一直处阻塞等待,直到数据发送过来后执行第3步。如果在第1步客户端迟迟不写入数据,或者第2步网络传输延迟太高,都会导致服务端线程阻塞时间更长。所以更多的并发,就意味着需要更多的线程来支撑。
    下面是BIO和NIO的简易模型,对于上面三步骤的不同考虑:
    BIO简易模型:
    在这里插入图片描述
    BIO:BIO模型里是通1对1线程来等待第1、2步的完成。

NIO简易模型
在这里插入图片描述

NIO:NIO里是指派了选择器(Selector)来检查,是否满足执行第3步的条件,满足了就会通知线程来执行第3步,并处理业务。这样1、2步的延迟就与用于处理业务线程无关。

上面小编画了Channel和Buffer两大组件,接下来小编介绍一下这两大组件。

NIO基础组件

在BIO API中是通过InputStream 与outPutStream 两个流进行输入输出。而NIO 使用一个双向通信的管道代替了它俩。管道(Channel)必须依赖缓冲区(Buffer)实现通信,管道对比流多了一些如:非阻塞、堆外内存映射、零拷贝等特性。因为Channel必须依赖Buffer,那首先介绍一下Buffer。

缓存区(Buffer)

缓冲区就是一个数据容器内部维护了一个数组来存储。Buffer缓冲区并不支持存储任何数据,只能存储一些基本类型,就连字符串也是不能直接存储的。平常用到的最多的就是byte数组。
在这里插入图片描述

Buffer 内部结构

在Buffer内部维护了一个数组,同时我们只需要关注四个属性即可:

  • capacity:容量, 即内部数组的大小,这个值一但声明就不允许改变。
  • position:位置,当前读写位置,默认是0每次读或写一位就会加1。
  • mark:标记位置,以便后续调用 reset 将position回到标记位。
  • limit:限制,即能够进行读写的最大值,它必须小于或等于capacity。

有了capacity做容量限制为什么还要有limit,原因往Buffer中写数据的时候 不一定会写满,而limit就是用来标记写到了哪个位置,读取的时候就不会超标。如果读取超标就会报:BufferUnderflowException同样写入超标也会报:BufferOverflowException。

当然还有address等属性这个不重要

Buffer核心使用

allocate:声明一个指定大小的Buffer,position为0,limit为容量值。
wrap:基于数组包装一个Buffer,position为0,limit为容量值。

比方说我们使用allocate指定一个为6
在这里插入图片描述
put为向数组里面填值,get向数组里面取值,因为position只会向前,且不能超过limit的大小,那当填满后怎么取值呢?这就需要flip操作。
flip操作:为读取写入做好准备,将position 置为0,limit置为原position值

在这里插入图片描述
当然除了flip操作为还有其他方式,如clear操作。

clear操作为读取写入做好准备,将position 置为0,limit置为capacity值

注:clear不会实际清空数据

在这里插入图片描述
上面小编写到mark操作,他需要和reset一块使用,如果前面没有mark操作,用reset就会报错。
mark操作添加标记,以便后续调用 reset 将position回到标记,常用场景如:替换某一段内容
在这里插入图片描述

上面 mark、position、limit、capacity它们有以下规则:mark<= position<= limit<= capacity (当然)。

还要几个较重要的方法,小编就不画图了:
rewind与clear类似将position设为0
remaining 主要是查看还有几个位置可以读取或写入 (limit - positon)
hasRemaining查看是否还可以读取或写入(position < limit)

注意: flip 以及clear与rewind都可以将mark设置为初始值 -1

代码示例:

public class BufferTest {
    @Test
    public void allocateAndExceptionBufferTest() {
        //allocate方法
        IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);
        System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
                ", limit:" + intBuffer.limit());
        //put方法
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            intBuffer.put(i);
        }
        //BufferOverflowException异常
        //写超标
        try {
            intBuffer.put(6);
        } catch (Exception exception) {
            System.out.println(exception.getClass().getName());
        }
        try {
            //BufferUnderflowException异常
            //读超标
            intBuffer.get();
        } catch (Exception exception) {
            System.out.println(exception.getClass().getName());
        }
        System.out.println("=================");
    }

    @Test
    public void flipAndClearBufferTest() {

        IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);

        //put方法
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            intBuffer.put(i);
        }
        //flip 与clear的主要区别在于limit的位置
        intBuffer.flip();
        System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
                ",after flip limit:" + intBuffer.limit());
        intBuffer.clear();
        System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
                ",after clear limit:" + intBuffer.limit());
        System.out.println("=================");
    }

    @Test
    public void markBufferTest() {

        IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);
        try {
            //没有mark 直接reset 报错
            intBuffer.reset();
        } catch (Exception exception) {
            System.out.println(exception.getClass().getName());
        }
        //put方法
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            if (i == 1) {
                intBuffer.mark();
            }
            intBuffer.put(i);
        }
        intBuffer.reset();
        System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ",after reset position:" + intBuffer.position() +
                ", limit:" + intBuffer.limit());

        System.out.println("mark area's value:" + intBuffer.get());
    }


}

测试结果

capacity: 6, position:0,after flip limit:4
capacity: 6, position:0,after clear limit:6
=================
capacity: 6, position:0, limit:6
java.nio.BufferOverflowException
java.nio.BufferUnderflowException
=================
java.nio.InvalidMarkException
capacity: 6,after reset position:1, limit:6
mark area's value:1

以上Buffer小编讲解就告一段落了。

管道(Channel)

管道用于连接文件、网络Socket等。它可同时执行读取和写入这两个I/O 操作,固称双向管道,它有连接和关闭两个状态,在创建管道时处于打开状态,一但关闭 在调用I/O操作就会ClosedChannelException 。通过管道的isOpen 方法可判断其是否处于打开状态。

FileChannel

固名思议它就是用于操作文件的,除常规操作外它还支持以下特性:

  • 支持对文件的指定区域进行读写
  • 堆外内存映射,进行大文件读写时,可直接映射到JVM声明内存之外,从面提升读写效率。
  • 零拷贝技术,通过 transferFrom 或transferTo 直接将数据传输到某个通道,极大提高性能。
  • 锁定文件指定区域,以阻止其它程序员进行访问

代码示例
小编只是写了个简单示例,如果是大文件大家想一下怎么写比较好。

public class ChannelTest {

    private static final String TEXT_FILE="C:\\workSpaces\\lecture-netty\\src\\test\\java\\resource\\本质思考力20201114.text";
    @Test
    public void fileChannelTest() throws Exception {
        File file = new File(TEXT_FILE);
        FileChannel channel = new RandomAccessFile(file,"rw").getChannel();
        //声明大小
        ByteBuffer buffer= ByteBuffer.allocate(1024);
        channel.read(buffer);
        System.out.println(new String(buffer.array()));
        channel.write(ByteBuffer.wrap("\\n 我可以再次写入text中".getBytes()));
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述
写完之后:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

DatagramChannel

UDP套接字管道,udp 是一个无连接协议,DatagramChannel就是为这个协议提供服务,以接收客户端发来的消息。
代码示例:
小编只是写了个简单示例,(千万别用于生产环境)。

@Test
    public void datagramChannelTest() throws IOException {
        DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
        channel.bind(new InetSocketAddress(8777));
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8192);
        while (true) {
        // 接收消息,如果客户端没有消息,则当前会阻塞等待channel.receive(buffer);
            channel.receive(buffer);
            int position = buffer.position();
            byte[] bytes = new byte[position];
            buffer.flip();
            for (int i = 0; i < position; i++) {
                bytes[i] = buffer.get();
            }
            String msg = new String(bytes);
            System.out.println(msg);
            if ("exit".equals(msg)) {
                break;
            }
            buffer.clear();
        }
        channel.close();
    }

    @Test
    public void datagramSocketTest() throws IOException {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        while (true) {
            String next = input.next();
            byte[] date = next.getBytes();
            //创建InetAdress对象,封装自己的IP地址
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 8777);
            //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
            //调用ds对象的方法send,发送数据包
            ds.send(dp);
            if ("exit".equalsIgnoreCase(next)) {
                break;
            }
        }

        ds.close();
    }

ServerSocketChannel

TCP套接字管道TCP是一个有连接协议,须建立连接后才能通信。这就需要下面两个管道:ServerSocketChannel :用于与客户端建立连接,SocketChannel :用于和客户端进行消息读写。
代码示例
注意事项如上。

    @Test
    public void socketChannelTest() throws IOException {
        // 1.打开TCP服务管道
        ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open();
        // 2.绑定端口
        channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 3.接受客户端发送的连接请求,(如果没有则阻塞)
        while (true) {
            SocketChannel socketChannel = channel.accept();
            // 使用子线程处理请求
            new Thread(() -> handle(socketChannel)).start();
        }
    }

    private void handle(SocketChannel socketChannel) {
        try {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            // 1.读取客户端发来的消息(如果没有则阻塞)
            socketChannel.read(buffer);
            // 返回消息
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("返回消息".getBytes()));
            // 关闭管道
            socketChannel.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
	@Test
    public void socketChannelTest() throws IOException {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress(8080));
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        buffer.put("hello world".getBytes());
        buffer.flip();
        socketChannel.write(buffer);

        buffer.clear();
        socketChannel.read(buffer);
        System.out.println(new String(buffer.array()));
        socketChannel.close();
    }

总结

今天所介绍的内容相对比较简单,希望各位大佬和小编多多交流,积极评论,Netty新的旅程中一起成长。加油!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

木兮君

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值