基于NIO的网络通信框架——Netty

Netty是一个基于Java NIO的网络通信框架,提供高性能和高可靠性的网络服务器和客户端程序开发。它实现了零拷贝,提高了传输效率。Netty的核心组件包括Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler和ChannelPipeline等,这些组件协同工作,简化了网络编程的复杂性。Netty的线程模型基于Reactor模式,通常使用BossGroup和WorkerGroup,以处理连接和IO操作。此外,Netty还支持长连接和心跳机制,确保连接的有效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Netty

什么是Netty?

Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。

1)本质:JBoss做的一个Jar包

2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序

3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

通俗的说:一个好使的处理Socket的框架

Netty是一款基于NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。

Netty为什么快?

Netty的传输快其实也是依赖了NIO的一个特性——零拷贝
我们知道,Java的内存有堆内存、栈内存和字符串常量池等等,其中堆内存是占用内存空间最大的一块,也是Java对象存放的地方,一般我们的数据如果需要从IO读取到堆内存,中间需要经过Socket缓冲区,也就是说一个数据会被拷贝两次才能到达他的的终点,如果数据量大,就会造成不必要的资源浪费。
Netty针对这种情况,使用了NIO中的另一大特性——零拷贝,当他需要接收数据的时候,他会在堆内存之外开辟一块内存,数据就直接从IO读到了那块内存中去,在netty里面通过ByteBuf可以直接对这些数据进行直接操作,从而加快了传输速度。

Netty核心组件

1.Channel

Channel 接口是 Netty 对网络操作抽象类,它除了包括基本的 I/O 操作,如 bind()connect()read()write() 等。

比较常用的Channel接口实现类是NioServerSocketChannel(服务端)和NioSocketChannel(客户端),这两个 Channel 可以和 BIO 编程模型中的ServerSocket以及Socket两个概念对应上。Netty 的 Channel 接口所提供的 API,大大地降低了直接使用 Socket 类的复杂性。

2.EventLoop

这么说吧!EventLoop(事件循环)接口可以说是 Netty 中最核心的概念了!

《Netty 实战》这本书是这样介绍它的:

EventLoop 定义了 Netty 的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。

是不是很难理解?说实话,我学习 Netty 的时候看到这句话是没太能理解的。

说白了,EventLoop 的主要作用实际就是负责监听网络事件并调用事件处理器进行相关 I/O 操作的处理。

ChannelEventLoop 直接有啥联系呢?

Channel 为 Netty 网络操作(读写等操作)抽象类,EventLoop 负责处理注册到其上的Channel 处理 I/O 操作,两者配合参与 I/O 操作。

3.ChannelFuture

Netty 是异步非阻塞的,所有的 I/O 操作都为异步的。

因此,我们不能立刻得到操作是否执行成功,但是,你可以通过 ChannelFuture 接口的 addListener() 方法注册一个 ChannelFutureListener,当操作执行成功或者失败时,监听就会自动触发返回结果。

并且,你还可以通过ChannelFuturechannel() 方法获取关联的Channel

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {
   
    Channel channel();

    ChannelFuture addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> var1);
     ......

    ChannelFuture sync() throws InterruptedException;
}

另外,我们还可以通过 ChannelFuture 接口的 sync()方法让异步的操作变成同步的。

4.ChannelHandler 和 ChannelPipeline

下面这段代码使用过 Netty 的小伙伴应该不会陌生,我们指定了序列化编解码器以及自定义的 ChannelHandler 处理消息。

        b.group(eventLoopGroup)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
   
                        ch.pipeline().addLast(new NettyKryoDecoder(kryoSerializer, RpcResponse.class));
                        ch.pipeline().addLast(new NettyKryoEncoder(kryoSerializer, RpcRequest.class));
                        ch.pipeline().addLast(new KryoClientHandler());
                    }
                });

ChannelHandler 是消息的具体处理器。他负责处理读写操作、客户端连接等事情。

ChannelPipelineChannelHandler 的链,提供了一个容器并定义了用于沿着链传播入站和出站事件流的 API 。当 Channel 被创建时,它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline

我们可以在 ChannelPipeline 上通过 addLast() 方法添加一个或者多个ChannelHandler ,因为一个数据或者事件可能会被多个 Handler 处理。当一个 ChannelHandler 处理完之后就将数据交给下一个 ChannelHandler

5、EventloopGroup 和 EventLoop

EventLoopGroup 包含多个 EventLoop(每一个 EventLoop 通常内部包含一个线程),上面我们已经说了 EventLoop 的主要作用实际就是负责监听网络事件并调用事件处理器进行相关 I/O 操作的处理。

并且 EventLoop 处理的 I/O 事件都将在它专有的 Thread 上被处理,即 ThreadEventLoop 属于 1 : 1 的关系,从而保证线程安全。

Boss EventloopGroup、Worker EventloopGroup

上图是一个服务端对 EventLoopGroup 使用的大致模块图,其中 Boss EventloopGroup 用于接收连接,Worker EventloopGroup 用于具体的处理(消息的读写以及其他逻辑处理)。

从上图可以看出: 当客户端通过 connect 方法连接服务端时,bossGroup 处理客户端连接请求。当客户端处理完成后,会将这个连接提交给 workerGroup 来处理,然后 workerGroup 负责处理其 IO 相关操作。

6.Bootstrap 和 ServerBootstrap

Bootstrap 是客户端的启动引导类/辅助类,具体使用方法如下:

        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
   
            //创建客户端启动引导/辅助类:Bootstrap
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            //指定线程模型
            b.
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