Unity与Processing的画面传输(Spout 接收与发送)

Spout介绍

Spout 是一款使用DX来达到多软件画面内容传输的免费可商用库。


KlakSpout介绍

KlakSpout基于Spout开发的Unity插件,用于Windows下Unity的视频共享系统,它允许应用程序实时共享帧,而不会产生显著的性能开销。支持MadMapper、Resolume等或Processing、openFrameworks等支持。它的工作方式与syphonformac类似,对于投影映射和VJing也同样有用。

支持2019.3及以上版本,仅支持DX11


使用方法:

下载插件:https://github.com/keijiro/KlakSpout/releases,导入到Unity中

  1. 接收
    1. 创建空物体(取名为“SpoutRecv”)挂载脚本SpoutReceiver(只是为了好理解,实际上随便挂载在哪个物体上都行)
    2. 创建接收物体,分为两种
      1. ​​​​​第一种为RenderTexture
        1. 创建RowImage,并创建一个renderTexture(需要注意分辨率要与输出端一致)赋给RowImage
      2. 第二种为MeshMatrial
        1. 创建具备Mesh的物体即可
    3. 根据创建的不同拖入renderTexture或物体到SpoutRecv的对应位置中,二选一
    4. 运行即可(如果遇到没有效果,可以先开Unity再开外部软件)
  2. 发送
    1. 发送出去的名字是所挂载的对象的名称,可选是否支持传输Alpha通道,使用方式分为两种
      1. 第一种:将SpoutSender挂载在相机上时,直接捕获摄像机渲染的帧发送出去;
      2. 第二种:将SpoutSender挂载在其他物体上时,需要创建renderTexture并且挂载SourceTexture;将会发出这个新建的Texture所呈现的材质变化(内容变化)
  • 1
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值