LOL的历史
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数据科学与计算机学院
目录
1. LOL的简介
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
2.位置选择
1. 上单:全队的抗压,全队的中流砥柱,一般作为全队的主力坦克,单人线发育。
2. 打野:全队节奏的引领者,让出上路给上单发育,一般作为全队的副坦克存在。
3. 中单:中期团战输出的主要来源之一,一般分为刷兵流和支援流,输出核心之一。
4. ADC:全队物理输出核心,需要大量的资源发育,后期持续输出能力强,输出核心之一。(在下的位置嘻嘻)
5. 辅助:前期要保证ADC发育,为全队做贡献而牺牲自己的存在,但是往往是全队大脑的存在。
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# 3.LOL的打法演化
1. ROAM,北美的绝唱:作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“ROAM”。
2. EU流,CLG打开新世界的大门:EU流即拖期打团站靠团队配合取胜利,不注重个人线上能力。
3. 逆EU,WE改变历史:俗称换线,又称为逆Eu。靠着逆EU流及强劲的实力WE赢得了IPL51冠军
4. . 韩国速推流,优胜劣汰:速推战术大概是在S2赛季的中后期由亚洲英雄联盟职业赛场带到北美赛场上的。第一次非常纯粹的速推是由Azubu Blaze在2012年MLG夏季赛上带来的。Blaze选择了男枪和璐璐这类推线非常快的英雄来尽快拔掉外塔。这在当时是一个非常新奇的思路,队伍都没有做好准备应对这种战术。那时候,速推战术更像是为了打对手一个措手不及的办法。而随着时间的发展,这个打法的临时性降低了,而更多的是故意为了限制对手上路的发育。选手们也发明了”反速推”战术,比如快速拿龙或者控兵线让对面吃不到经验。
4.评判选手技术的一个重要公式(纯属无奈)
KDA2=(杀人数+助攻数)÷死亡次数