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从0开始图形学

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从0开始逐步介绍图形学的渲染过程,并只用C实现渲染过程。 其中涉及到的知识点有:向量的加法、点乘、叉乘,三角形的填充,布林冯光照模型,向量夹角的计算,点光源和平行光源的处理方式,ZBuffer的运用,矩阵的乘法,重心坐标的计算,透视变换的实现,纹理畸变及其矫正方法
文章数:9 文章阅读量:9817 文章收藏量:84

作者: 愚 匠

C++、CUDA、OpenCL 算法开发 目前从事VTK、图形学相关的医疗软件开发
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