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原创 ITK零碎笔记

ITK开发过程中的零碎笔记

2024-03-19 14:13:51 326

原创 Qt零碎笔记

Qt开发过程中的一些零碎知识点

2024-03-01 09:41:26 367

原创 error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MTd_StaticDebug”不匹配值“MDd_DynamicDebug”

感谢:c++ - Mismatch Detected for 'RuntimeLibrary' - Stack Overflow

2024-02-21 14:09:59 439

原创 第八章:变换相机

通过相机的变换,实现不同角度观察模型

2024-02-19 17:49:46 106

原创 第七章:透视变换实现“近大远小”

通过透视变换实现“近大远小”的渲染效果

2024-02-09 22:29:51 643

原创 第六章:纹理贴图

通过纹理作用让模型告别单调,换上彩色的皮肤

2024-02-09 22:25:41 1625

原创 第五章:变换矩阵

初步掌握变换矩阵的使用和求解,对模型进行旋转和移动

2024-02-09 22:20:20 1886

原创 第四章:ZBuffer

通过ZBuffer避免三角面皮渲染顺序所引起的渲染错误

2024-02-09 22:14:49 403

原创 第三章:光效果产生立体感

通过光照效果渲染出模型的3D外观

2024-02-09 22:10:19 660

原创 第二章:三角面片及其填充

画出模型的“皮”

2024-02-09 22:06:00 855

原创 从0开始图形学(光栅化)

从0开始图形学

2024-02-09 21:25:56 1727

原创 第一章:从3D到2D

从3维到2维的转换

2024-02-09 21:12:04 1864

原创 Windows中安装OpenCV开发环境

Windows中搭建OpenCV的开发环境

2024-01-18 19:47:08 417

原创 VTK中使用VR

编译VTK的VR功能

2023-12-05 19:39:54 578

原创 使用VTK9.3定位内存泄漏(LEAK)

使用VTK9.3定位内存泄漏(LEAK)

2023-11-28 10:00:44 654

原创 VS开启并行计算

VS中开启并行计算

2023-11-03 14:58:31 170

原创 图形学笔记【阴影生成】

使用ShaderMapper生成阴影

2023-09-24 11:03:27 130

原创 ITK保存图像(mha格式)

ITK保存mha格式的图相关

2023-09-01 11:24:01 191

原创 图形学笔记【纹理透视矫正(perspective correction)】

纹理透视矫正(perspective correction)

2023-08-22 15:22:53 255

原创 图形学笔记【三角形重心坐标】的计算及其作用

图形学中颜色和纹理坐标的插值计算方式

2023-08-17 11:18:20 751

原创 Qt读取qrc中png图像的信息

获取qrc文件中png图像的四通道像素值

2023-07-31 15:36:04 331 1

原创 视图(View)变换矩阵的推导过程以及和gml::lookAt结果对比

那么视图矩阵的作用就是将相机移动坐标轴原点,同时旋转相机,使得其朝向-Z方向,其向上方向为+Y轴方向!那么场景中的物体(红色球体)在矩阵的作用下和相机保持相对静止地被移动到新的位置(黄色小球的位置),也就实现坐标系的转换!第(2)步比较复杂,我们通过特殊方式来求得,假设相机转换前的三个轴向量分别是R、U、F,那么有这么一个矩阵M,使得有。那么M1就是M的逆矩阵,根据正交矩阵的特性:逆矩阵即转置矩阵,只需将M1转置即可得到M,M1可方便的得到为。正着不行,我们逆着来,假设有一个矩阵M1,有。

2023-07-26 14:24:45 322 1

原创 Games101中的透视矩阵和glm::perspective的关系

Games101中透视矩阵的结果正规化

2023-07-07 15:54:33 551 2

原创 Games101笔记 【多边形面积求解】C实现

C计算多边形面积

2023-06-29 14:15:11 214 1

原创 Games101笔记【通用的多边形的填充绘制】C语言实现

更为通用的多边形填充方式,适用于凹多边形和凸多边形

2023-06-29 11:39:55 363 2

原创 Games101笔记【透视矩阵】的C语言Demo

透视投影矩阵的实战应用demo

2023-06-10 15:17:57 218

原创 Games101笔记【超采样抗锯齿(MSAA)】的C实现

超分辨率采样抗锯齿的C实现

2023-06-10 12:44:38 435

原创 Games101笔记【凸多边形填充绘制】C语言实现

使用C语言实现多边形绘制

2023-06-10 12:18:12 217

原创 Games101笔记 【Blinn-Phong(布林冯)反射模型】C语言实现(2)

C实现Blinn-Phong反射模型渲染

2023-05-23 11:37:40 216

原创 Games101笔记 【Blinn-Phong(布林冯)反射模型】的C语言实现(1)

Games101中Blinn-Phong反射模型的C语言实现

2023-05-22 17:49:43 195

原创 管理员运行.bat脚本的命名注意事项

日常备忘

2023-05-16 17:59:50 102

原创 不用brew!Mac下编译、安装OpenCV

3、编译过程中可能会报错没有找到nasm,可以通过brew install nasm 进行解决。2、使用CMake构建源码编译配置,参照。1、下载OpenCV源码,解压;

2023-05-16 07:25:44 779

原创 XCode中创建多个Project

在VS中,可以创建“解决方案”,并在其下创建多个Project,还可以设置这些Project的依赖关系等,非常方便多项目开发。(3)当要运行某一个project(如下,有Test1盒Test2两个Project)的时候,可以选择此处指定。(1)创建WorkSpace,File->New->WorkSpace。(2)创建Project,并将其加入上一步创建的Workspace中。注意在此处选中上一步创建的workspace。

2023-05-13 09:45:31 637

原创 Mac中的分区问题

简单来说就是多个“宗卷”公用同一块硬盘,其他的和分区没什么区别,数据同样可以分门别类的管理,这样做的好处就是以后不会再出现系统盘空间不够,需要重新分区的问题。一劳永逸的解决了该问题;(4)最后不得不感叹苹果的系统和工具做的多么的便利,在不起眼的细微处都做的非常完善。(1)平时一定要定期使用“时间机器”备份,由于我已经有两年多没有备份了,所以最后也只能还原到两年前的状态,最近这两年的所有操作全都没了……(2)这次划分磁盘的时候,不再使用分区了,而是使用添加“宗卷”的方式,其具体区别可参照!

2023-04-29 23:12:36 303

原创 Mac安装DCMTK

Mac & DCMTK

2023-01-28 10:51:14 286

原创 VTK之HelloWorld

VTK HelloWorld

2022-08-21 11:03:44 154

原创 XCode中编译Qt的.ui文件和带Q_OBJECT的.h文件

XCode中使用Qt的问题记录

2022-06-04 06:44:37 638

原创 XCode使用VTK

Mac中使用XCode编程,学习VTK

2022-06-01 21:37:28 539

原创 Mac中创建Qt的XCode工程

1、创建一个create_qt_xcode_project.sh文件,输入下列内容,保存;#!/bin/sh# Bash for creating Qt project on Xcode.# By Laohyx.#if [[ -n $1 ]]; then mkdir -p $1; cd $1;fiecho '// Xcode for Qt project.// Generated by create_qt_xcode_project.sh, TangLung.

2022-05-31 07:26:16 1567

原创 Mac中编译、安装VTK

Mac中编译、安装VTK

2022-05-30 22:19:36 2183 4

《从0开始图形学》之“三角面片及其填充”源码

《从0开始图形学》之“三角面片及其填充”源码

2024-02-09

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