自定义控件

public class CountView extends View implements View.OnClickListener {
    private Paint mPaint;
    private Rect mBounds;
    private int mCounter;


    public CountView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context,attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mBounds = new Rect();
        setOnClickListener(this);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint.setTextSize(30);
        String text = String.valueOf(mCounter);
        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
        float textWidth = mBounds.width();
        float textHeight = mBounds.height();
        canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
                + textHeight / 2, mPaint);
    }


    @Override
    public void onClick(View view) {


        mCounter++;
        invalidate();
    }
}




一、视图状态


视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态。


1. enabled
表示当前视图是否可用。可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。


2. focused
表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。而现在的Android手机几乎都没有键盘了,
因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。
而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,
如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。


3. window_focused
表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。


4. selected
表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。


5. pressed
表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,
但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。


二、视图重绘


虽然视图会在Activity加载完成之后自动绘制到屏幕上,但是我们完全有理由在与Activity进行交互的时候要求动态更新视图,比如改变视图的状态、以及显示或隐藏某个控件等。那在这个时候,
之前绘制出的视图其实就已经过期了,此时我们就应该对视图进行重绘。


调用视图的setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法时都会导致视图重绘,而如果我们想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate()方法来实现。
当然了,setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法的内部其实也是通过调用invalidate()方法来实现的,那么就让我们来看一看invalidate()方法的代码是什么样的吧。


View的源码中会有数个invalidate()方法的重载和一个invalidateDrawable()方法,当然它们的原理都是相同的,因此我们只分析其中一种,代码如下所示:


基础图形绘制
   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        //stroke表示描边 fill表示填充不包括描边
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawPoint(100,100,paint);
        float[] points = new float[]{100,200,200,300,400,500};
        canvas.drawPoints(points,paint);


    }  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        //stroke表示描边 fill表示填充不包括描边
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setAntiAlias(true);
        //画一条线
        canvas.drawLine(100,200,100,400,paint);


        //绘制一堆线
        float[] points = new float[]{100,200,200,300,300,400,500,600};
        canvas.drawLines(points,paint);


    }


//计算文本的长度
        Rect rect = new Rect();
        paint.getTextBounds("123",0,"123".length(),rect);
        rect.width();
        rect.height();
//重新绘制
        invalidate();//只能在主线程调用
        postInvalidate();//可以在主线程和子线程调用




   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(2);
        canvas.drawCircle(width/2,height/2,height/2-2,paint);


//        设置文字大小要在测量之前
        paint.setTextSize(30);
        //测量文字的大小
        Rect rect = new Rect();
        paint.getTextBounds(text,0,text.length(),rect);
        textWidth = rect.width();
        textHeight = rect.height();


        canvas.drawText(text,width/2-(textWidth/2),height/2+(textHeight/2),paint);
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值