java在interface中定义常量和在class中定义常量的区别

package com.example;

public final class Constants {
    private Constants() {}
    public static final int A = 100;
    public static final int B = 100;
    public static final int C = 100;
    public static final int D = 100;
}

package com.example;

public interface Constants {
    int A = 100;
    int B = 100;
    int C = 100;
    int D = 100;
}

类定义常量和接口定义常量: 


1. 类定义常量, 需要定义成final且定义一个private的构造方法, 这样做是为了不让其他类继承, 禁止实例化此类, 

调用时直接以"类.常量"的方式调用. 


2. 接口中定义的"变量", 其实就是常量, 接口中的"变量"默认都是 "public static final"类型, 即为常量, 

因此接口可以省略"public static final"而直接写成 "type variable".


3. 用如上的类定义常量, 不能实例化也不能被继承, 看起了完美无缺; 


4. 接口定义常量, 虽不能实例化, 确可以被其他类实现;

因此有这么一种设计模式"The constant interface pattern". 所谓的"常量接口模式",  就是其他类要使用接口中定义的常量, 

就实现该接口. 我认为这是对接口的烂用. 接口中定义的常量应为所有类频繁使用的常量, 但并不是每个类都使用了接口中定义的所有常量, 

因而导入了不必要的常量到这个类中, 并且导入后这个类的子类也会基础导入的常量, 这样会导致混乱, 应当避免此种用法.


5. 在interface和class中定义相同的常量, interface生成的class文件比class生成的class文件会更小, 而且更简洁, 效率更高.
 

总结:我更喜欢在接口中定义常量,文件更小,效率更高

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