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转载 #笔试#如何保证一个类只能在堆上被创建?
<br />去笔试时碰到的一个问题:设计一个类,让它只能在堆上分配内存空间。<br />当时就被难住了,无语。<br />个人感觉用下面这个办法就可以了。<br />http://blog.csdn.net/daeees/archive/2010/07/18/5744225.aspx<br />有的时候为了保证一个类的对象必须在堆上被创建, 比如当我们需要手动控制一个对象的生命周期的时候, 这个时候就必须保证这个对象是在堆上创建的, 如何保证呢, 有个小的技巧:<br />class A<br />{<br
2011-05-12 10:08:00 771
转载 [转] 程序员面试题精选(50):字符串原地压缩
去面试时碰到这一题,没写好,看了下别人写的,鄙视下自己的基本功。转载的原文代码里有点小bug,应该把rep初始值改为1,否则统计的值会少1,我这里已经改过来了。http://blog.csdn.net/yysdsyl/archive/2007/12/10/1928073.aspx题目描述:“eeeeeaaaff" 压缩为 "e5a3f2"代码实现:#include "stdio.h"#include "stdlib.h"void CompressStrInPlace(char* str){ char *d
2011-05-12 09:51:00 903
原创 优酷上的cocos2d-x的演示视频
<br />优酷上居然有这些演示视频,背景音乐很不错。<br />http://v.youku.com/v_playlist/f5000092o1p0.html
2011-05-10 18:12:00 936
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
2015-08-29
MFC创建不规则对话框
2012-10-31
空空如也
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