- 博客(3)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 使用后缓冲区进行物体选择
Object selection using the back buffer 直接用本文题目(中文)居然搜不到什么资料,现总结如下: OpenGL Selection Using Unique Color IDs http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL_Selection_Using_Unique_Color_IDs http://www.cn
2012-08-26 20:41:00 942
转载 浅拷贝 深拷贝
Q. What is the difference between a shallow copy and a deep copy? 深拷贝和浅拷贝的定义可以简单理解成:如果一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源,但复制过程并未复制资源的情况视为浅拷贝。 浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运
2012-08-26 20:40:20 1347
转载 std:auto_ptr
轻量级的,不错了 http://hi.baidu.com/maturn/blog/item/99d3d809913c9b3ae8248869.html
2012-08-26 20:34:15 579
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
2015-08-29
MFC创建不规则对话框
2012-10-31
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人