实现滑动的七种方法(Android群英传)

内容是博主照着书敲出来的,博主码字挺辛苦的,转载请注明出处,后序内容陆续会码出。

  当了解了Android坐标系和触控事件后,我们再来看看如何使用系统提供的API来实现动态地修改一个View的坐标,即实现滑动效果。而不管采用哪一种方式,其实现的思想基本是一致的,当触摸View时,系统记下当前触摸点坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断重复,从而实现滑动过程。
  下面我们就通过一个实例,来看看 在Android中该如何实现滑动效果。定义一个View,并置于一个LinearLayout中,实现一个简单的布局,代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical">

    <com.blankj.achievescroll.DragView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="#ff09cfb1"/>
</LinearLayout>

  我们的目的就是让这个自定义View随着手指在屏幕上的滑动而滑动。初始化时显示效果如下图所示。


示例布局

layout方法

  我们知道,在View进行绘制时,会调用onLayout()方法来设置显示的位置。同样,可以通过修改View的left,top,right,bottom四个属性来控制View的坐标。与前面提供的模板代码一样,在每次回调onTouchEvent的时候,我们都来获取一下触摸点的坐标,代码如下所示。

int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();

  接着,在ACTION_DOWN事件中记录触摸点的坐标,代码如下所示。

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    // 记录触摸点坐标
    lastX = x;
    lastY = y;
    break;

  最后,可以在ACTION_MOVE事件中计算偏移量,并将偏移量作用到Layout的left,top,right,bottom基础上,增加计算出来的偏移量,代码如下所示。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    // 计算偏移量
    int offsetX = x - lastX;
    int offsetY = y - lastY;
    // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量
    layout(getLeft() + offsetX,
            getTop() + offsetY,
            getRight() + offsetX,
            getBottom() + offsetY);
    break;

  这样每次移动后,View都会调用Layout方法来对自己重新布局,从而达到移动View的效果。
  在上面的代码中,使用的是getX()、getY()方法来获取坐标值,即通过视图坐标来获取偏移量。当然,同样可以使用getRawX()、getRawY()来获取坐标,并使用绝对坐标来计算偏移量,代码如下所示。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int rawX = (int) event.getRawX();
    int rawY = (int) event.getRawY();
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 记录触摸点坐标
            lastX = rawX;
            lastY = rawY;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 计算偏移量
            int offsetX = rawX - lastX;
            int offsetY = rawY - lastY;
            // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量
            layout(getLeft() + offsetX,
                    getTop() + offsetY,
                    getRight() + offsetX,
                    getBottom() + offsetY);
            // 重新设置初始坐标
            lastX = rawX;
            lastY = rawY;
            break;
    }
    return true;
}

  使用绝对坐标系,有一点非常需要注意的地方,就是在每次执行完ACTION_MOVE的逻辑后,一定要重新设置初始坐标,这样才能准确地获取偏移量,两种方式的不同点一定要自己想清楚原因哦。

offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()

  这个方法相当于系统提供的一个对左右、上下移动的API的封装。当计算出偏移量后,只需要使用如下代码就可以完成View的重新布局,效果与使用Layout方法一样,代码如下所示。

// 同时对left和right进行偏移
offsetLeftAndRight(offsetX);
// 同时对top和bottom进行偏移
offsetTopAndBottom(offsetY);
<
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