Windows多线程(一) 最简单的多线程

本篇系列参考MoreWindows系列秒杀多线程:

http://blog.csdn.net/column/details/killthreadseries.html


第一个简单例子:创建一个子线程,子线程打印其id号

#include "stdio.h"
#include "windows.h"

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
	printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n",GetCurrentThreadId());
	return 0;
}
//主函数,所谓主函数就是主线程执行的函数
int main()
{
	printf("  最简单的创建多线程实例\n");
	HANDLE handle =CreateThread(NULL,0,ThreadFun,NULL,0,NULL);
	WaitForSingleObject(handle,INFINITE);
	return 0;
}


下面来细讲下代码中的一些函数

第一个 CreateThread

函数功能:创建线程

函数原型:

HANDLEWINAPICreateThread(

  LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

  SIZE_TdwStackSize,

  LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

  LPVOIDlpParameter,

  DWORDdwCreationFlags,

  LPDWORDlpThreadId

);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL 

 

第二个 WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

  HANDLEhHandle,

  DWORDdwMilliseconds

);

函数说明:

第一个参数为要等待的内核对象。

第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED

使用_beginthread函数:

#include <stdio.h>  
#include <process.h>  
#include <windows.h>  
//子线程函数  
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)  
{  
	printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());  
	return 0;  
}  

int main()  
{  
	printf("     创建多个子线程实例 \n");  
	const int THREAD_NUM = 5;  
	HANDLE handle[THREAD_NUM];  
	for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);  
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
	return 0;  
}  





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