第一个 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
#include "stdio.h"
#include "process.h"
#include "windows.h"
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void* pPM);
const int THREAD_NUM =10;
//事件与关键段
HANDLE g_hThreadEvent;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
int main()
{
printf(" 经典线程同步 事件Event\n");
//初始化事件和关键段,自动置位,初始无触发的匿名事件
g_hThreadEvent =CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum =0;
int i=0;
while(i<THREAD_NUM)
{
handle[i] =(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Fun,&i,0,NULL);
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent,INFINITE); //等待事件被触发,非常重要
i++;
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);
//销毁事件和关键段
CloseHandle(g_hThreadEvent);
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void* pPM)
{
int nThreadNum =*(int*)pPM;
SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
Sleep(50);//some work should to do
EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
g_nNum++;
Sleep(0);
printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n",nThreadNum,g_nNum);
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
return 0;
}