TI4游戏规则

TI4是一款深度策略游戏,玩家通过交易、战争和阴谋达成目标,首个积累10胜利点的玩家获胜。游戏涉及种族派系设定、星系地图创建、单位控制与升级、科技研发以及复杂的交易和外交策略。玩家需管理指挥标,执行战术、舰队和策略行动,通过战斗、入侵和生产单位来扩大影响力。游戏还包括议程阶段,玩家通过投票制定法律和政策,影响游戏进程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏目标

玩家们通过交易货物,暗中策划各种阴谋活动以及互相发动战争来完成各种目标。

第一个累积了10点胜利点数的玩家获得胜利立刻结束游戏。

游戏设置:

1、决定议长:一位玩家当议长并成为起始玩家

2、分配派系:每位玩家操控一个种族,拿到该种族派系板和对应的配件:

  1个家园星系版块,对应的行星卡,17个控制标(方形),16个指挥标(三角形),2科技卡

一个颜色的 59单位 1个指挥板 25个科技卡

3、创建游戏版图

4、放置托管员指示物:放在最中央的麦卡托雷克斯行星上

5、洗混指挥牌库、创建公共供应堆、正面朝上放置策略卡(先距离议长近一些)

6、起始配件:根据种族卡背面指示拿去起始科技卡(正面朝上)和单位(放置在家园星系上),如果有多颗行星,将船坞和步兵放在数值高的上。

指挥板:3个指挥标放在战术上,3个指挥标(船标向上)放在舰队,2个指挥标放在策略

7、准备目标卡

单位:

飞船:太空交战 扩张领土到新的星系

地面部队(步兵):入侵行星或保护自己领土

建筑:支援战争的设施

支援区:剩下还未用到的部件。

星系和行星:

星系:每个版块就代表一个单独的星系,一个星系会包含一个或多个行星或其他天体

放置单位:地面部队和建筑会放置在行星上,飞船会放置在行星旁边的宇宙空间上。

行星:当玩家获得一个行星的控制权时,会从牌库或该行星的上家手中得到对应的行星卡,正面朝下放在自己的区域中。

行星有行星特性:文明行星(蓝)危险行星(红)工业行星(绿),会涉及一些卡牌和能力。

卡上黄色框为资源:需要花费资源来获得新单位和发展科技

蓝色框为影响力:需要花费影响力来获得指挥指示物以及会议阶段进行投票。

如果玩家控制了一个行星同时没有放置单位,就将自己的一个控制标放在该行星上表示控制。

指挥面板:玩家要谨慎管理指挥标。当得到一个指挥标时,可以任意放在战术、舰队、策略三个池中。

战术:在行动阶段,可以从战术池支付指挥标来执行战术行动

舰队:标识物数量代表玩家在一个星系内拥有飞船的最大数量(不包括战机),过了就把多余的飞船放回支援区里。

策略:可以使用其他玩家的次要能力。大部分的策略卡的次要能力需要从策略池里支付一个指示物来结算。

贸易货物(黄)和商品(灰):

贸易货物:是宇宙的货币,可使用来生产单位或雇佣其他敌军。一个贸易货币当作一点资源或一点影响力来支付费用。

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