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转载 Threejs 与 3dmax 坐标系的关系

https://blog.csdn.net/qq408896436/article/details/53737863Threejs里面因该是y轴向上,所以如果3dmax默认的导出状态就是y轴为上,所以想要物体朝上只需要3dmax里面视图的时候,z轴朝上,那么在threejs中渲染出来的也是朝上的。转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p...

2019-09-18 21:51:00 635

转载 iOS UIStackView

开篇两个参考:  1.https://www.jianshu.com/p/8270db45cfa1  2.https://spin.atomicobject.com/2016/06/22/uistackview-distribution/实现的场景是由任意个View需要添加到这个容器里面,然后整体左对齐,也就是一次从左往右排,并且不会被拉伸。实现的方式也很简单:】...

2019-09-17 11:01:00 376

转载 nodes express 简单路由配置

nodejs版本: 4.6.13express框架1.sendFile()const path = require('path');res.sendFile(path.join(__dirname+"/../model/build/three.js"));这里的__dirname 指的是当前js文件所在的目录,path就是咱们工程的目录。...

2019-09-14 10:29:00 346

转载 GCD 读书笔记

https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c61.『主线程』中调用『主队列』+『同步执行』会导致死锁问题。这是因为主队列中追加的同步任务和主线程本身的任务两者之间相互等待,阻塞了『主队列』,最终造成了主队列所在的线程(主线程)死锁问题。2.执行上面的代码会导致串行队列中追加的任务和串行队列中原有的任...

2019-09-10 16:34:00 139

转载 Swift Alamofire SwiftyJson

需求描述:  GET请求一个url,返回的是需要解析的json串。步骤如下:  首先是使用Alamofire初始化一个url,这里需要注意的是不要自定义参数,比如使用%@来替换参数。应该使用Alamofire自带的参数设置:let parameters: Parameters = ["sort": "string"]Alamofire.request(url,pa...

2019-09-09 14:26:00 851

转载 OC零碎小问题

NSArray 中存储的NSArray是不可变属性的,从里面取出来的数组尽管赋值给了NSMuilteArray,但是后续并不能addObject,就是因为valueForKey取出来的数组就是不可变的。应该使用[NSMutableArray arrayWithArray]。一个类的提供给外界的属性都在.h文件里声明。网络访问时候,有可能需要进行转码: ...

2019-08-27 19:43:00 118

转载 自定义UITableViewCell的使用总结

1.IB中没有加入cell,否则自定义的没办法触发,导致不会使用自定义的Cell。2.解决初始化的时候,contentView里面的边界设置问题,在drawRect函数里面调用。  a.我们这里的因为手动设置了Cell的高度,所以执行的流程就是先初始化在自己定义的方法- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)s...

2019-08-26 21:07:00 142

转载 Swift ObjectiveC C++混编

一个mm文件, 一个m文件,一个swift文件。mm让m文件能调用opencv的内容,swift来进行AI模型的只能估算。所有的操作都在Objective-C进行。注意内存的泄漏转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/11279922.html...

2019-07-31 23:44:00 156

转载 iOS OpenCV 特定单一颜色识别并框出来

首先在macOS上进行初次的程序执行://// main.cpp// Pra_cvHoughCircles//// Created by StarSky_MacBook Pro on 2019/7/17.// Copyright © 2019 StarSky_MacBook Pro. All rights reserved.//#inclu...

2019-07-20 23:42:00 190

转载 OC ScrollView里面含有拖动的TableView 如何响应拖动的手势

参考闲鱼的主页面,上半部分的View和下半部分的TableView:首先拿到设计的UI控件:@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *ContentScrollView;//外部的套用ScrollView@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *Docte...

2019-07-03 22:55:00 252

转载 极光 短信验证出现403

需要配置签名就行了。转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/11077192.html

2019-06-24 15:10:00 384

转载 Swift 在移动端使用CoreML

  从PC端搞到你要用的训练好的神经网络,首先就死固化你的模型得到pb文件,如果实在tensorflow的框架下跑的,使用tfcoreml工具进行转化就ok,目前CoreML3的新特性还在开发支持中,有一些错误有望在新的版本中修复。得到.coreml文件的关键在于知道输入输出层的参数名字,然后按照得到得值进行预处理。我因为用到的都是Image作为输入的,所以需要设置特定的参数进行处理。可...

2019-06-17 11:46:00 195

转载 OC 图片的剪切 制作xs带线框的壁纸

功能描述:  只能剪切正好适合xs的壁纸,方便用来出现边框的壁纸制作。思路简述:  使用ScrollView来将需要的图片画在里面的定制ImageView里边,图像的大小宽或者长只有一个等于ScrollView的长宽,这样只能上下或者左右滑动。  目前的缺陷:在不进行任何滑动的操作时候,并且能够上下滑动时,直接截屏会导致整个画面的压缩进对应的截图里面。解决的办法就是,重写...

2019-06-17 10:28:00 113

转载 OC TableView中自定义Cell实现文字滚动效果

需求:有一个动态需要更新的TableView,每一个Cell显示的内容从网络获取,并且Cell中有一个需要显示文字的Label,当文字太长的时候,不能完全显示,所以采用跑马灯的样式实现:1. IB的方式(✔️)   2.纯代码(❎)IB的层次关系  实现的功能:1.动态获取文字的实际长度2.设置滚动的收尾位置代码:1.Ti...

2019-05-24 13:58:00 422

转载 无向图 解决Unity地图上固定网络上,标记走固定步数能到达的位置

首先需要了解无向图的定义  参考:https://www.cnblogs.com/wxgblogs/p/5572391.html我们选择链表的方式进行操作。   int StartPositon; int prePosition; static List<PointEdge> myEdges; static s...

2019-04-27 16:16:00 233

转载 unity 使用RotateAround的使用注意

1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position,transform.right,Time.deltaTime*10);  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, ...

2019-04-22 13:20:00 1729

转载 DGTween 控制物体移动并且播放相应的动画

假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动。于是有了以上的状态机。为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码:ani = gameObject.GetComponent<Animator>();void Update () { if(transform.position != p...

2019-04-11 21:34:00 455

转载 使用 DG Tweening

在iphone上卡顿的话,使用application.frame更改刷新帧率转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/10518388.html

2019-03-12 17:55:00 3241

转载 unity 屏幕适配的问题

首先是AB的加载时,会出现localscale的改变,需要在初始化时将其调节为1.0并且 offmax和min都设置为0,此时方才会出现在自己臆想之中(尤其是需要设置父节点时)转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/10235288.html...

2019-01-07 19:51:00 252

转载 unity AB的本地检测不要放入到协程中

不然出现单步调试不通过转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/10213545.html

2019-01-03 12:20:00 190

转载 Unity iOS Appstore 上架的问题

之前一直是一个人的名义上架的应用。现在变成;公司的账号就会出现一些莫名的问题:  首先是账号需要新的boulder名字,新建之后下载验证key。  注意:真机测试不发布,选择自动签名就行了;需要发布就取消自动签名,双击安装你的证书,选择之后(删掉unity的测试?待检验)  如果有引用的第三方库,比如我这使用到的CV里面的东西,就需要关闭bitcode(也不一定) ...

2018-12-28 12:22:00 132

转载 unity iOS本地代码总结(一)

1.  项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题。2.  unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用。3.  目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的。有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗)4.  unity iOS之间的view的切换能不能增加过渡动画5.  unity生成项目时,需要将之前在xc...

2018-11-28 22:39:00 126

转载 hololens Vuforia新时期的开发注意事项

首先是导入的时候unity版本 HolotoolKit的版本 是否搭配。按照推荐的版本号去下载安装:  其次是在原本的相机的设置。 View of field 大小设置为60,不然会造成页面的放大,然后Vofuria,识别的时候物体出现在视野外.  转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/10011771.html...

2018-11-24 13:21:00 183

转载 iOS unity 互相调用加载高德地图时

需要增加  mapView。delegate = self这是一种设计模式,有的人称为代理,有的人称为委托,比如有A,B两个控制器,由A可以push到B,B可以pop回A,现在有一种情况,A中有一个label,需要从B中获取数据,显示到A的label里,这时就可以用代理了,在B中写一个protocol,在这个协议里写一个方法来保存数据,之后在A中遵守B的协议,在push之前...

2018-11-19 21:23:00 164

转载 unity 网页加载AB问题

下载一次后会缓存,清理一下就能加载新的同名AB了AssetBundle.onload转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/9440523.html

2018-08-08 01:18:00 439

转载 ARKit1.5 采坑

1.对应的生成的预制体,0.1的大小按照Cube的实际大小进行缩放。 Plane和Cube都是0.1的情况下是不一样的大小的。转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/9434406.html...

2018-08-07 00:48:00 144

转载 unity setactive的使用

1.可以用本身移出布局来实现隐藏2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/9434400.html

2018-08-07 00:43:00 2313

转载 unity读取txt,并且生成vector3的数组

读取txt的脚本:   public void ReadFileTX(){ var str = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/position.txt"); Parse(str); foreach(var n in beats_positio...

2018-08-03 23:16:00 1448

转载 unity 如何在botton AddListen中传递参数调用函数

使用Deleget方法包含该函数即可。 levelItem.GetComponent<Toggle().onValueChanged.AddListener(SetSelectedLevel(levelList[i].Number)); public void SetSelectedLevel(int index) { selectedLevel...

2018-07-26 21:57:00 4313

转载 unity 使用方法

1.Rotaion想要设定一个实例的rotation的时候不能使用Vector3来直接设定:应改为       rotation=Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f);2.AB重复加载问题,需要清除当地缓存再从服务器下载: AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(false);...

2017-12-18 10:12:00 135

转载 Vofuria ARCamera相机问题

想要发射 射线Camera.allCameras[0] 该语句来选择相机;Camera.main       此语句只能找到Tag为MainCamera的相机;转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/8051557.html...

2017-12-17 11:04:00 183

转载 Vuforia的图像识别之后的服务器下载与ARKit的兼容性解决

2017.12.12遇到的问题:Could not produce class with ID 75直接关闭unity里面的Strip engine code,解决下载ab时的崩溃问题*Strip engine code:这是用来压缩无用代码的,可能会删除一些unity自认的无用的代码转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/...

2017-12-12 11:28:00 157

转载 test

http://tx.flv.huya.com/huyalive/12560616-2299629432-9876833203359055872-2057466694-10057-A-1503141171-1.flv?wsSecret=7f4c64038ca4e95d0961a785ea58106a&wsTime=59983a31转载于:https://www.cnblog...

2017-08-19 21:20:00 91

转载 Vofuria 的 imageTarget 的图片无法显示或者显示为空白

将 材质从cube转换成2D转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/7339065.html

2017-08-10 14:21:00 275

转载 vuforia unity 识别图片出模型

ARCamera设置:然后设置ImageTarge转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/7120391.html

2017-07-05 11:29:00 1402

转载 软件测试课后习题(二)

(a)CFG:(b) 当MAXPRIMES的值为4的时候。t2会造成数组越界的错误。(c) n = 1(d) Node Coverage:    TR{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}    Test Path={[1,2,3,4,5,7,9,5,6,10,12,3,13,14,15,13,16]      ...

2017-03-12 17:28:00 2672

转载 JUnit-三角形判断测试

添加工具1.添加JUnit测试工具:  使用eclipse自带的JUnit或者下载相关包。使用方式如下:      新建一个项目后,点击next出现以下界面:        选择添加JUnit        选择完成出现以下目录文件:        ps:使用测试的时候 会自动生成引进断言工具的包的代码。2.eclemma的添加     ...

2017-03-10 15:56:00 2079

转载 使用JUnit进行类的测试(一)

首先是测试的一些常用标注:  @Test:执行测试的方法  @Before & @After : 在 测试的方法 “前” 或者 “后” 被唤醒    -Initialization    -Release resourses  @BeforeClass & @AfterClass    -Static    -execute only once...

2017-03-04 15:47:00 223

转载 软件测试作业 - fault error failure

给出的题目如下:我的解答如下:For program 1:1. where i > 0 is the fault , it should be changed to i>= 0 to avoid x is just one element situation.2.x[] ={} or x[]={n}(n is equal to any numb),f...

2017-02-26 10:52:00 451

转载 软件测试-历史bug回顾(持续更新~)

1.第一次编写程序的时候非常不容易看出的错误就是 = 和 == 的区别。 赋值符号,判断符号之间有着天差地别。导致一直循环错误,一直苦苦找寻愿意无果,一步步看代码解决。2.对于终结条件判断不是很清楚,导致结果和预计有所偏差。转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/6430921.html...

2017-02-22 20:52:00 313

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